Ну что же, вот и долгожданное обновление! Посмотрим, посмотрим… Заставка красивая, гном и эльфийка выглядят на ней симпатичнее, чем в игре. (Но я успел привыкнуть к предыдущей!)
Появилась возможность играть за гномов.
Правда, с моей точки зрения, их женщин можно было бы сделать покрасивее. Например, как Эйтери у Перумова.
Или даже вот такими.
Впрочем, ладно – я всё равно предпочитаю играть за людей.
Геймдизайнеры, вы всерьёз полагаете, что вор заменит удар в спину на что-то другое?
А вот зачем было изменять страничку выбора навыков, умений, и прочего? По-моему, предыдущая была лучше. Ничего, переживём и это.
Ух ты, новая локация! Начало – соответствующее: вот как героиня оказался в ошейнике.
Кстати, её угнетатели явно беспечны: оружие стоило бы отбирать, мало ли что. Освобождаемся и ходим повсюду, как вдруг…
Бегите, идиоты - она уже сбросила ошейник!
Ну я же предупреждал, что беспечность до добра не доведёт! Всё в огне, да ещё и твари какие-то напали.
Помогаем будущим потенциальным спутникам (только не моим!), в благодарность за что они бросают героиню на корабле.
Очнётся она на берегу, на том самом месте, где и всегда. Зато в этот раз в заплечном мешке полно разной полезной мелочи: как же было не обшарить корабль? Ещё одно отличие – неизвестно куда подевалась пара стражников, ранее встречающая героиню прямо на берегу. Исчезли, и всё. Интересно, кому они помешали? Неужели в целях сохранения баланса («лишний» опыт, как же!)?
Ладно, идём дальше. Практически невозможно стало раздобыть взрывающиеся стрелы: грибов, из которых получалось зелье, необходимое для их изготовления, в продаже нет, в «диком» виде они попадаются очень редко.
(Чуть позже оказалось, что взрывающиеся стрелы теперь невозможно сделать самому! Что за…?)
Вот кстати, о стрелах и прочем: нам обещали, что наконец-то появится возможность изготавливать предметы. Проверим! Так, стрелы: нельзя сделать взрывающиеся и огненные, изменилась технология изготовления отравленных, зато можно изготовить сбивающие с ног (действуют только при снятой физической защите!), найти бы древки и наконечники.
Последние - проблема в начале игры. Быть может, удастся сделать древки из чурбаков, ведь готовые наконечники иногда продаются? Попытался и пришёл в изумление: вот почему на острове нет высоких деревьев с прямыми стволами! Все они были спилены для изготовления нескольких десятков стрел!
И долго он строгал ножом чурбак - не получился Буратино.
(Правда, я не помню, сколько стрел из одного чурбака можно было сделать в предыдущей части, но точно не одну. Да и ветки попадались; из них при помощи ножа изготавливались стрелы.)
Это важно!
Возможно, я поймал единичный баг. Сейчас перепрохожу игру - из одного чурбака получается ЧЕТЫРЕ древка для стрел.
Если до патча книги с рецептами были бесполезны, то теперь они приобрели небывалую ценность: рецепты позволяют что-то изготовить. По крайней мере, большинство из них.
Нитки с иголкой помогают пошить кожаную броню; причём, чем выше уровень героя, тем она лучше.
Но денег таким способом не заработать: не важно, насколько мощный доспех изготовит герой, торговец всё равно предложит за него одинаково смешную цену. Наверное, с точки зрения геймдизайнеров это правильно…
Что первый, что восьмой - двадцать пять золота и не больше!
Да, кстати: улучшить кожаный доспех вывариванием в котле невозможно, и не надейтесь (может, позже добавят возможность?), как невозможно сделать что-либо из металла: ни выковать сапоги, ни усилить броню, ни перековать нож в более лучший.
Сайсил - что получалось из металлолома.
Вновь Сайсил - улучшение клинка. (Обратите внимание на количество очков действия. ЭХ!)
Появились рецепты отдельных магических свитков.
И оказалось, что не все из них можно воплотить: например, свиток телепортации изготовить не удалось, несмотря на наличие всех компонентов: игра упорно сообщала, что не хватает чистой бумаги.
А бумага-то есть!
Кстати, в предыдущей части игры для изготовления свитка годились и исписанные бумажные листы, и игральные карты.
Что необыкновенно порадовало – так это возможность подковать сапоги гвоздями; невероятно раздражали падения героини на скользком льду.
С приготовлением пищи также не всё ладно: большинство способов приготовления, знакомых по предыдущей части, не активируются. (Я не пойму – зачем менять «кухню», если всё уже было сделано? Или адаптировать код из предыдущей части настолько сложно?)
Сайсил - кухонные секреты.
По-прежнему невозможно ничего испечь на первой локации, такая возможность появляется гораздо позже; с обретением плиты (а как здорово было готовить пиццу в доменной печи!).
Что ещё нового? Изменился внешний вид отдельных героев,
Раньше он носил плащ...
по-другому прикован дракон,
исчез один из торговцев. Та самая дама, встречавшая нас на побережье в сопровождении крысы, теперь не желает торговать, а при любом варианте разговора нападает.
Это… интересно?
Сначала я не мог понять, в чём дело; решил даже, что что-то сделал не так. И лишь потом увидел: да это же она привела к гибели корабль в начале игры! Вот такой неприятный сюрприз – удаление торговца – от дизайнеров…
По-другому стали выглядеть некоторые места с пролитой кровью. Настолько мерзко и отвратительно, что даже наступать туда не хочется.
Не так просто создать такое! Плюс один геймдизайнерам!
Если я не ошибаюсь, в ключевых моментах игры герой больше не может ходить первым, какая бы высокая инициатива у него не была.
Не очень-то приятное новшество, возможность первого удара дорого стоила!
Изменили свиту некромантки, пленившей дракона – она (свита) не стала сильнее – и убрали полезный для геймеров баг.
Ранее во время разговора эта тварь отравляла героя: достаточно было не выбирать следующую фразу, немного подождать – и отравление исчезало. Теперь оно сохраняется до конца разговора.
Это… интересно?
Ну и чего вы этим добились, господа геймдизайнеры? Я просто выведу героиню из боя и подожду, пока отравление спадёт. Вот уж важнейший баг ликвидировали! А отдельные предметы как проваливались сквозь землю, так и продолжают это делать. Эльфийка, сидящая в убежище над черепахами, будучи телепортированной за обрыв, тут же возникает на прежнем месте; маг, спящий за решёткой на корабле (вы понимаете, о чём я), спокойно проходит сквозь неё; бочки, преграждающие путь врагу, являются «бесплотными» для него; воин, из рюкзака которого украли продукты, всё равно пользуется ими во время боя, восстанавливая здоровье.
Эти баги вас не волнуют, да? Лишь бы геймер не получал преимущества?
Кстати, теперь у некромантки нельзя купить или украсть книги – важнейшее новшество, верно?
Ещё более меня поразил бой за пристань. Во-первых, теперь червь вновь появляется в его середине и выступает на стороне героя, нападая на охрану. Во-вторых, он стал гораздо слабее: несколько раз охрана приканчивала его и атаковала героиню. В-третьих, едва был убит последний враг, как на лодке приплыла эльфийка, поговорила с героиней и увезла её на корабль! А всё снаряжение осталось на трупах охранников!
(Возможно, в разговоре – на неизвестном мне языке – можно было попросить её подождать, пока будут собраны трофеи. Хорошо, если так…)
Загрузил игру, уничтожил всех, кроме голема – у него почти никогда ничего не бывает – собрал снаряжение и добил врагов.
Это интересно!
Господа геймдизайнеры, я против ослабления - редчайший случай! – сложности боя за пристань! В самом деле, червь является могучим врагом, его непросто победить, но тем интереснее. А теперь его забивают без участия героини (ну и что, что ей достаётся опыт?!). Верните, пожалуйста, предыдущий вариант: подземный дракон должен появляться, как оружие последнего удара, после победы над остальной охраной.
Удалось выполнить новый для меня квест – если только подобный исход можно назвать «выполнением». В крепости обитает маг, иногда заговаривающий с героиней. Я знал, что он предлагает побег, но никогда не соглашался с ним. В это раз – после уничтожения охраны – согласился.
Телепортированный маг бросился бежать прочь, через ущелье, мимо скелетов. Загрузил игру, уничтожил всю нежить и вновь повторил ситуацию, сопровождая беглеца.
Увы, раз за разом он погибал без видимых причин в одной и той же точке…
Господа геймдизайнеры, так и должно быть?
Однако вернёмся к очередной дополнительной локации: новому кораблю, на котором предстоит бежать (наконец-то!) с острова.
Это важно!
На нём есть торговцы, но у них далеко не все книги с умениями и заклинаниями; хорошенько продумайте, что может пригодиться, и закупитесь на берегу.
Обследуем всё и собираем – тоже всё. Ох уж эти магические двери!
Как понять, что она говорит, не зная её языка? Методом тыка удалось выяснить, что надо пообщаться с её соседкой (если я правильно понял) и узнать пароль; вдобавок нужен камень дважды убитого (опять жив, гад!) Бишопа Александра (клептоманка его попросту украла).
В трюме (маленький он какой-то) героиню поджидали два голема, не охраняющие ничего.
Когда всё будет собрано, куплено и изготовлено, следует подойти к фигуре дракона на носу корабля и поговорить с ней – предварительно сохранив игру.
Конечно же, нам не позволят просто взять и доплыть до материка.
Но бой заставляет в очередной раз ОЧЕНЬ ПЛОХО подумать о геймдизайнерах…
Враги опять – в который раз! – ходят первыми; направляя все свои силы на атаку эльфийки.
И, когда большинство из них было уничтожено, эта ушастая особа, вообще не пострадавшая в бою (героиня никого к ней не подпустила), телепортировала корабль неизвестно куда.
Промежуток? Сумрак? Древние дороги?
Разумеется, все следы битвы исчезли вместе с трофеями! Ну, нельзя же так! Мне вполне по силам было справиться с двумя из четырёх оставшихся врагов, после чего крайне интересно было бы проверить на прочность их предводителей.
Вот чего она испугалась? Был реальный шанс победить всех, кроме, может быть, главарей.
Нет, я не против бегства в другое измерение, но его можно было обставить по-другому! Скажем, из-за угрозы затопления корабля и невозможности победить главарей. И уж трофеи просто обязаны остаться на палубе!
Это интересно!
Господа геймдизайнеры, а среди оружия появился малоэффективный предмет. Речь идёт о грантах с гвоздями: при существующем уровне физической защиты врагов понадобится вагон этих гранат, чтобы нанести хоть какой-то урон. Быть может, стоит повышать их эффективность по мере роста опыта героя? (О чём это я? «Баланс» же!) И куда, кстати, исчезли гранаты, уничтожающие броню?
Жизнеутверждающе, да.
Из ниоткуда в никуда.
В общем, дальше рассказывать не о чем: сбежав из боя и пережив пару непонятных событий, корабль вернулся в своё измерение и приплыл…куда?
Быть может, мы узнаем об этом после следующего патча? Скорее бы… Мне начинает казаться, что в этом году игра так и не будет завершена… Но – вдруг чудо? Будем надеяться! Удачи всем вам!