В папке находятся инсталлятор игры и русификатор
Часть I описания искать тут: http://www.gamer.ru/everything/avernum-crystal-...
Часть II находится здесь: http://www.gamer.ru/everything/avernum-crystal-...
Часть III смотрите здесь: http://www.gamer.ru/everything/avernum-crystal-...
Ванатай выразились ясно: если вы вернете украденные кристальные души, Авернум получит нового могучего союзника в войне с империей. Однако подземный мир огромен. Вы не знаете, где начать поиски. Вам придется искать признаки активности или магии ванатай, которые могут привести вас к душам. Одновременно вы можете искать способы сразить империю. Вы уже через многое прошли, но это лишь начало ваших приключений.
9 – Башня магов. 10 – Мертис.
a – фермерское хозяйство. Здесь можно купить провизию;
b – бандитский форт (см. квест 10.4. Убить бандитов из Сот);
c – деревня больных нефилимов;
d – спиральная яма (см. квест 11.4. Бушующие вурдалаки и 11.10. Очищение спирали);
e – заброшенный лагерь. Здесь вы найдете свиток с заклинанием Общее лечение;
f – наемные убийцы империи;
g – плавильня, в которой можно купить оружие и доспехи;
h – тайный туннель (см. квест 10.1. Серый пропуск);
i – стоянка каравана. После того, как очистите тайный туннель от имперцев, купцы подарят вам свиток Подчинение;
j – кристалл мудрости. Его вы сможете взять, выдержав бой с дрейком и ящерами, охраняющими это место;
k – тайник с хорошей кожей;
l – грядка с духовными травами, которую охраняют гремлины;
m – группа шаркунов;
n – серая плесень;
o – башня Сиксуса (см. квест 14.1. Найти Сиксуса);
p – деревня дружелюбных слитов;
q – лагерь Бездны;
r – торговец Струп;
s – грибная ферма. Всего один раз, заглянув сюда, можно восстановить очки здоровья и энергию;
t – рыбацкая деревня. Здесь за 500 монет вам предложат купить ожерелье, которое окажется талисманом ясности(+4% броня, +4% урон магией, +10% благословления/проклятия);
u – деревня огров. После боя вы найдете плащ симбиоза (+5% броня, -1 сила, -1 ловкость, +2 интеллект);
v – пещера змеиного культа (см. квест 9.3. Уничтожить змеиный культ);
w – логово дракона Атроны (см. квест 24.1. Поговорить с Атроной).
1 – ваша комната. 2 – библиотека. 3 – Келнер. 4 – портал к ванатай. 5 – Икс. 6 – алхимическая мастерская. 7 – магазин. 8 – храм истинного пути. 9 – Сюзанна. 10 – покои Остота. 11 – покои Махдави. 12 – покои Пирна. 13 – комната с тремя томами. 14 – Видрейн.
9.1. Уничтожить портал империи. После возвращения от ванатай (см. квест 8.2. Путешествие к Эрике), отдохнув после испытаний, вы решите выйти и исследовать Башню магов. На двери вы найдете записку, в которой сказано: «Пожалуйста, приходите в мои покои как можно скорее. Они на втором ярусе. Махдави».
Разыскав покои Махдави, вы увидите невысокую смуглую женщину с лучезарной улыбкой. Махдаваи расскажет, что она, Солберг и Икс возглавляют Башню магов. Икс ведет странный образ жизни, уединившись в одной из библиотек Башни магов и избегая учеников. Что же касается Солберга, то он давно отсутствует. Несколько лет назад в Башне магов обитал демон. Отважные авантюристы помогли магам убить его. Солберг прятался от этого демона в своей башне, находящейся к юго-западу от Формелло. После того, как демон был изгнан, он хотел вернуться в Башню магов, но наемные убийцы империи заточили его там.
Когда вы поинтересуетесь, чем Махдави занимается в Башне магов, она ответит, что империя не разрушила Авернум только по одной причине: требуется слишком много энергии, чтобы отправлять в Авернум войска. Вторжение империи протекает медленно, но у ее лидера Гарзада есть план, чтобы ускорить его. Империя строит громадный телепорт, чтобы с его помощью переправить сюда свои войска. Если этот телепорт будет построен, то Авернум обречен. Авернуму требуется группа воинов, способная выяснить, где находится этот портал и как его уничтожить (см. квест 9.7. Найти портал).
Крепость портала
1 – инструкция. 2 – башня управления. 3 – кабинет командира. 4 – комната управления. 5 – портал.
Если у вас нет желания нападать на крепость портала в лоб, то к западу от центрального входа крепости имеется участок слабой стены, который можно обрушить магией, и через образовавшийся провал проникнуть внутрь. К востоку от центрального входа в стене есть секретная кнопка, которое откроет проход в стене.
В юго-западной части крепости имеет смысл ознакомиться с инструкцией по активации портала. Это набор указаний для активации одной из функций: создания чего-то под названием деми-портал. Насколько вы понимаете, это портал, который никуда не ведет. Вместо этого он ждет соединения с другими порталами, а для этого требуется огромное количество энергии. Инструкция гласит: «Чтобы приказать устройству создать деми-портал, подойдите к панели активации и произнесите «Кали». Затем подойдите к панели направления и произнесите «Бестас». Наконец, подойдите к панели стабилизации и произнесите «Врейн». Получившийся портал исчезнет через минуту, если к нему не протянуть филоты».
В северо-западной части крепости высится башня управления порталом. Перебив ее охрану, вы не сможете открыть тяжелую дверь башни, вырезанную из цельного куска прозрачного кристалла. За ключом от этой двери придется отправиться в юго-восточную часть крепости, где находится кабинет командира. Покончив командира, обыщите стол, в котором вы найдете ключ из стекла.
Пройдите на северо-восток к порталу, по углам которого с четырех сторон высятся энергетические кристаллы. В каменной арке вы обнаружите невероятно большие синие кристаллы кварца, и они немного наклонены друг к другу. Кристаллы можно разбить и несколькими сильными ударами вы создаете трещину толщиной с волос в камне.
Теперь отправляйтесь в башню управления, поднимитесь наверх и перебейте охрану, которая появится, когда вы приблизитесь к комнате управления. В комнате управления также придется сразиться с двумя демонами-хаакай и тремя волшебниками. После боя вы можете активировать пульты управления согласно указаниям инструкции. Для этого следует активировать сначала правый пульт, затем левый и, наконец, средний. После этого четыре угловых энергетических кристалла у портала начнут заряжаться. Накопленная энергия исходит из них в центральную арку. Но затем что-то идет не так, как надо. Портал начинает мерцать, но не знакомым зеленым цветом, а темнотой, которая с каждым мгновением нарастает. Вокруг портала появится столб обжигающей энергии, и кристаллы, испускающие энергию, также обволакиваются черным нимбом. Черный портал начинает высасывать из крепости энергию. И хуже всего то, что черный разрыв не исчезает, а медленно расширяется.
Спустившись вниз и выйдя из башни управления, идите к порталу. Подойдя к нему, вы наткнетесь на имперского дервиша, двух злобоглазов и пару элитных стрелков. Они предпримут все для того, чтобы вы не приблизились к порталу. Вступив с ними в бой, старайтесь приблизиться к порталу, пока не услышите пронзительный плач, раздающийся из вашего рюкзака. Заглянув внутрь, вы увидите, что ониксовый скипетр, обычно тихий и спокойный, вибрирует и вопит. Очевидно, что с помощью ониксового скипетра вы сможете запечатать портал. Взяв в руки скипетр, вы делаете им движения, выученные в башне барьера. Скипетр из тускло-черного станет белоснежно белым, из него вырвется свет и портал исчезнет.
Покинув крепость портала, отправляйтесь в Башню магов, чтобы рассказать Махдави о своем успехе (+60 ехр). Выслушав вас, Махдави скажет, что в библиотеке есть два фолианта в переплете из золотой фольги и зеленой кожи, которые вам стоит прочесть. Одну книгу, о которой упоминала Махдави, вы действительно найдете в библиотеке. С ее помощью вы улучшите заклинание Божественное восстановление. Вторую книгу следует искать в комнате рядом с Иксом. С ее помощью вы улучшите заклинание Покров тайны.
9.2. Портал к Пирну. Когда вы скажете, что уничтожите телепорт империи, Махдави пообещает помочь всем, чем только сможет. В первую очередь необходимо узнать, как безопасно уничтожить этот телепорт, поскольку порталы весьма нестабильны и опасны. Эксперт магов по порталам, которого зовут Пирн, исчез.
Поинтересуйтесь, есть ли у Махдави идеи, где искать Пирна. Махдави расскажет, что Пирн покинул Башню магов около десяти лет тому назад, но его спальня расположена по соседству с покоями Махдави. Пирн говорил ей, что оставил указания на комоде, если его понадобится найти. Махдави сделает быстрые движения рукой и скажет, что такие пасы нужно сделать, чтобы отыскать указания Пирна.
Зайдя в комнату Пирна, исследуйте комод, стоящий там. Сделав движения руками, которым обучила вас Махдави, вы заметите, что на дверцах комода появятся светящиеся буквы: «Элл Пит Эск».
После того, как вы сможете пользоваться порталом для перемещений (см. квест 9.6. Мастер портала башни), входите в него и перемещайтесь к Пирну. Вы окажетесь в башне, где увидите двух Пирнов, один из которых лежит на полу в магическом круге. Оба Пирна станут утверждать, что пытаются одолеть демона, подразумевая своего визави. Разница между ними состоит в том, что когда вы скажете им, что вам нужна книга про телепортационные порталы, Пирн, лежащий на полу, укажет на своего визави и велит вам убить его. Наоборот, Пирн, стоящий вне магического круга, скажет вам, что книга о порталах лежит на полке в юго-западной части башни.
Эта книга представляет собой трактат о порталах телепортации. Один из ритуалов привлекает ваше внимание. Это краткое замысловатое заклинание закрытия портала. Для проведения этого ритуала требуется скипетр из оникса. Эти скипетры очень редкие и их невозможно создать. На прощание Пирн, стоящий вне магического круга, сообщит вам, как пройти порталу, чтобы покинуть его башню.
Вернувшись в Башню магов, идите к Махдави и поговорите с ней (см. квест 9.7. Найти портал и 9.8. Ониксовый скиптер).
9.3. Уничтожить змеиный культ. В юго-западной части Башни магов находится офис ее секретаря Келнера. Когда вы спросите, чем вы можете ему помочь, Келнер сообщит, что несколько месяцев назад в северо-восточных туннелях стали пропадать патрули. Шпионы и магические гадания выявили там группу слитов-отступников во главе с могучим жрецом, управляющим каким-то порочным культом змеи. Если вы сможете убить этого жреца, то вам следует сообщить об этом Келнеру, который замолвит словечко для получения вами более высокого допуска.
Пещера змеиного культа
1 – рычаг. 2 – люк. 3 – ворота. 4 – алтарный зал. 5 – магический том. 6 – капитан Брехон. 7 – сталагмит. 8 – вождь Фисс`Тшссс. 9 – магическая книга.
Отправляйтесь на северо-восток, где находится пещера змеиного культа. Зайдя в нее, истребите всех, кто попадется вам под руку. Рычаг на северо-востоке является обыкновенным украшением и не несет в себе никакой функции. Люк, который находится в полу неподалеку от рычага, заколочен. Проникнуть в логово, где находится вождь слитов, вы не сможете из-за запертых ворот. Поэтому ничего не останется, как спрыгнуть в одну из двух ям, имеющихся в пещере.
Оказавшись на нижнем ярусе, вы выйдете к залу с алтарем, где придется выдержать упорный бой со слитами. К северу от этого зала находится потайная комната с магическим томом. Он запечатан магическими печатями, и вы не сможете раскрыть его, если у вас при себе не будет священного атама (см. квест 15.9. Священный атам). Если же этот клинок будет у вас с собой, то вы сможете изучить заклинание Отталкивание духа (уровень 3).
На западе нижнего яруса расположена тюрьма слитов. В одной из камер вы обнаружите пленного капитана Брехона. Он расскажет, что возглавлял патруль из Мертиса, который попал в засаду. Его восемь подчиненных были принесены слитами в жертву на алтаре. Вождь слитов Фисс`Тшссс при помощи крови воинов капитана пытался активировать алтарь, но все его попытки провалились. Брехон попросит вас оповестить его, когда вы покончите с вождем, чтобы он смог покинуть эту пещеру.
Поднявшись по лестнице, которая находится на северо-западе яруса, вы, наконец, окажетесь в логове вождя Фисс`Тшссса. Когда с вождем будет покончено, вы сможете улучшить из магической книги свои знания заклинания Малое лечение, которая хранится в одной из комнат логова. Перед тем, как покинуть пещеру, не забудьте сообщить капитану Брехону о смерти вождя слитов (+15 ехр). Тот пообещает рассказать о вашем подвиге в Мертисе и исчезнет (+1 репутация). Вернувшись в Башню магов, сообщите Келнеру о том, что вы уничтожили культ змей (+30 ехр). Келнер радостно кивнет и скажет, что сейчас же сообщит в Замок о вашем славном подвиге (+4 репутация). Кроме того, он предложит вам наведаться в южную часть Башни магов, где находится потайная комната с тремя книгами. Одна из них принадлежит Келнеру, и вы можете прочесть ее, если пожелаете. Посетив эту комнату, вы сможете прочесть среднюю книгу и улучшить знание заклинания Кара.
9.4. Найти зуб дрейка. Зайдя в алхимическую мастерскую, поинтересуйтесь у Винсента, что он готовит. Тот ответит, что создает и продает свитки и зелья. Спросите, сложная ли это работа, а потом поинтересуйтесь, чем вы можете помочь. Винсент ответит, что большинство ингредиентов он находит сам, но ему требуется черный клык дрейка. У некоторых редких экземпляров на северных островах иногда отрастает один зуб из материала, похожего на оникс. Винсенту требуется один такой зуб.
Когда вы достанете для Винсента черный клык дрейка, он позволит вам прочитать свой фолиант, который хранится в южной части Башни магов. Прочтя эту книгу, вы улучшите заклинание Защита.
9.5. Найти яйцо огненного ящера. В саду вы повстречаете Сюзанну. Поинтересуйтесь, в чем состоит ее работа. Сюзанна ответит, что должна была учить людей, как проводить магические исследования, но она очень занята своим экспериментом. Оказывается, Сюзанна занимается улучшением теплоустойчивости лишайника. И ей для этого требуется яйцо огненного ящера, которое никто не может найти. Она слышала о том, что в пещерах к северу от логова Мотракса живут огненные ящеры.
Когда вы раздобудете яйцо огненного ящера и доставите его Сюзанне (+40 ехр), она скажет, что в южной части Башни магов есть скрытая комната с тремя томами. Теперь вы сможете прочитать один из них. Разыскав комнату с тремя томами, вы сможете прочесть левый из них, чтобы улучшить заклинание Исцеление.
9.6. Мастер портала башни. Повстречав Видрейна, вы узнаете, что он является настройщиком портала. Когда вы спросите, можете ли вы воспользоваться порталом, Видрейн ответит, что для этого вы должны получить магический допуск – таково требование короны. Вам придется отправиться в Замок и отыскать там чиновника, который выдает допуски. Видрейн полагает, что после того, что вы пережили, в Замке будут рады вам помочь.
Добравшись до Замка, вы не сможете попасть в тамошнюю магическую или королевскую зону без соответствующего допуска. Эти допуски выдает архивариус Гильда. Чтобы получить допуск в магическую зону Замка, ваша репутация должна иметь значение не менее 30.
Получив допуск, вы сможете пройти в магическую лабораторию Замка, где повстречаете мага Картин. Она объяснит вам, как пользоваться порталами. Вернувшись в Башню магов, поинтересуйтесь у Видрейна, можете ли вы начать пользоваться порталом. Видрейн даст вам свое разрешение.
Когда вы приблизитесь к порталу, из него появится громадный сгусток энергии. Из этого водоворота появится пещерный демон, который начнет гоготать, заметив вас. Он махнет когтистой лапой и вокруг него появится десяток бесов. Все вместе они нападут на вас. Отбив их атаку, вы сможете пользоваться порталом для перемещений.
9.7. Найти портал. Спросите у Махдави, где искать портал империи. Махдави ответит, что вам следует начать поиски в башне империи, которая находится к северу от форта Дранлон. Маги империи свили там себе гнездышко. Свою башню они называют Элдеран. Маги Авернума внедрили туда шпиона, который узнал, что империя строит портал. Увы, шпион погиб, но в Элдеране должны быть подсказки.
Отправляйтесь в Северные земли (см. карту на стр. ), где находится башня Элдеран (см. квест 13.1. Убить Элдерана). Из найденного там письма вы поймете, что документы, касающиеся портала, «будут храниться в наших архивах <Архивах империи. – Примечание составителя> на северных островах».
Итак, необходимо проникнуть в северные земли (см. карту на стр. ), где находится архив империи. Добравшись до форта Дранлон, пересаживайтесь на лодку и плывите в Северные земли. А дальше ваш путь лежит в доки империи. Оттуда на лодке отправляйтесь на северо-восток, где на острове находится изолированный грот, в котором расположен архив империи.
Архив империи
1 – запертые ворота. 2 – фойе. 3 – тюремный блок Б. 4 – Викнер. 5 – каталог. 6 – шахта легкого перышка. 7 – изолированная палата. 8 – заклинание Оживление. 9 – склад бланков. 10 – палата очищения. 11 – северный холл. 12 – рычаг быстрого выпуска. 13 – поворотный механизм. 14 – карта. 15 – библиотекарь Корзот. 16 – Джози. 17 – Айдин.
Зайдя в архив, вы вскоре остановитесь перед запертыми воротами. Открыть их можно при помощи ключа из слоновой кости, найденного в башне Элдеран. За воротами вы обнаружите лодку, на которой сможете доплыть к западной стене крепости, где имеется вход в нее. Оказавшись в фойе, вы еще раз столкнетесь с запертыми воротами. И снова ключ из слоновой кости поможет вам открыть их.
За воротами находится зал со статуями. При вашем появлении они оживут и потребуют, чтобы вы назвали пароль. Поскольку вы его не знаете, статуи превратятся в големов и нападут на вас. Расправившись с големами, приступайте к исследованию архива.
В северо-западной части архива вы обнаружите библиотекаря Викнера. От него вы узнаете, что империя строит большой портал, через который сможет перемещать в Авернум много солдат. Подробности вы сможете узнать из записей, которые находятся на востоке архива. Викнера не имеет смысла оставлять в живых, поскольку в его комнате хранятся квестовые предметы, которые вы не сможете забрать, пока Викнер жив.
В этой части архива имеется лестница, ведущая вниз, но доступ к ней перекрыт решеткой, открыть которую вы пока не в состоянии. В юго-западной части архива расположен тюремный блок Б. В камерах вы найдете пару трупов. Если у вас есть заклинание Рассеивание барьеров третьего уровня, то вы сможете проникнуть в изолированную область в этом месте.
В северо-восточной части архива находится зал записей, охраняемый ифритами. Расправившись с ними, в одной из палат записей вы обнаружите каталог, в котором есть запись: «Тип – карта. Содержимое – усилитель телепортации и путь к нему. Расположение – Л1 (27, 12), полка 3, свиток 18». В юго-восточном зале, который охраняется ящерами-сталкерами, есть еще один каталог, в котором говорится: «Тип – ритуал. Содержимое – ритуал доступа к усилителю телепортации. Расположение – Л2 (26, 42), полка 1, свиток 35».
Спустившись по лестнице на юге этажа, вы окажетесь в изолированной палате, охраняемой баньши и гигантом. Перебив их, ознакомьтесь с содержанием еще одного каталога, находящегося здесь: «Процедура магического ориентирования (ПМО) 1234А: обход усиленной стены к усиленному телепорту усиленной тропы. Найдите символ империи в пещере НХ Б143С. Нажмите меч, затем корону три раза, затем меч дважды, затем корону четыре раза. Затем, чтобы пройти стражу…». Отрывок про стражу покрыт густой черной жижей, и вы ничего не можете разобрать.
Вернувшись на первый этаж, идите в его центр, где находится шахта легкого перышка. Зайдя в нее, вы окажетесь на краю платформы без ограждения. Внизу под собой вы увидите каменный пол. На грани уступа написано: «Прыжок веры». Действительно, если прыгнуть в этом месте, то вы плавно опуститесь на пол нижнего этажа.
Обойдите его, уничтожая врагов, попадающихся по пути. Если в северном холле приблизиться к книжному шкафу, то на одной из полок вы заметите странную книгу. Если открыть ее, то в этой книге вы найдете зелье неуязвимости. Также в северном холле есть лестница, ведущая наверх.
Поднявшись по ней, вы окажетесь в изолированной палате, где найдете карту, которая называется «Тропа доступа к усилителю телепортации: пещеры НХ Б143С, НХ Б144С, МХ Б144Т». Внимательно изучив записи и сравнив их с имеющимися данными и текущим положением, в итоге вы определите соответствующее направление. От архива империи вам следует плыть на запад к северному морю. Вы пройдете два узких канала, охраняемых сторожевыми башнями. Там вы попадете в реку, которая должна вывести вас на запад, а затем на юг, где вы найдете уступ, покрытый болотом. Высадившись на него, отыщите тайный проход, который скрывает начало тропы. Интересно, что одно место на скрытой тропе отмечено символом форта и словами «Препятствие: усиленная стена. Смотри зал ритуалов на нижнем уровне за инструкциями».
Снова спустившись вниз, отправляйтесь в юго-западную часть, где вы повстречаете библиотекаря Корзота (Надо было переводить эту должность как архивариус. – Прим. составителя.). Расправившись с ним, осмотрите тюремные камеры, в которых вы найдете Джози и Айдина, знакомых нам по первой части игры. Они расскажут о том, что империя поместила их сюда умирать от одиночества в отместку за то, что они помогли авантюристам убить императора Хоторна. Когда вы сообщите каждому из них, что его напарник жив, они используют магию, чтобы покинуть это место. Поднимитесь наверх по лестнице на северо-западе, чтобы покинуть архив.
Отправляйтесь на лодке по морю на запад. Там действительно есть река, сворачивающая на юг. Добравшись по ней до болотистого берега, высаживайтесь и идите к скрытой тропе. На стене вы увидите маленькую фреску в виде имперской короны. Изучив фреску, вы поймете, что при касании меча и короны они слегка сдвигаются под пальцами. Используя комбинацию, найденную в архиве, вы нажмете на кнопки. Стена перед вами замерцает и в ее середине появится проход.
Отправившись по этому проходу, вам придется миновать три имперских сторожевых поста. В первом посту вам предстоит сразиться с парой волшебников и элитными солдатами империи. Вход на второй пост перекрыт магическими барьерами. Развеяв их, подойдите к решетке, перекрывающей проход. Когда вы приблизитесь к ней, позади вас возникнет пара оживших лат. Вам придется сразиться с ними и с клонами, которых они создают. После схватки разыщите на западной стене секретную кнопку и поверните рычаг, который находится в потайной комнате. Это откроет еще один потайной проход, в конце которого находится другой рычаг. Всего вам придется повернуть четыре рычага, чтобы поднять решетку перекрывающую проход.
Третий сторожевой пост империи
1, 2, 3 – ворота. 4 – лебедка. Красные круги – секретные кнопки. Зеленые круги – плиты с рунами.
Третий имперский сторожевой пост представляет собой головоломку, в которой вам нужно пересечь зал с колоннами. Пол этого зала имеет круглые и квадратные плиты. По светлым круглым плитам перемещаться можно беспрепятственно. Наступая на круглые темные плиты, вы будете вызывать появление в зале монстров, с которыми придется драться. Если вы наступите на квадратную плиту, то вас перенесет в другое место локации. Однако этот зал можно миновать, не вступая в схватки с врагами.
Для этого нужно активировать секретные кнопки на восточных стенах. Северный проход приведет вас в юго-восточную часть зала, где на полу имеется плита с руной. Наступив на нее, вы откроете внешнюю решетку. Чтобы открыть внутреннюю решетку, пройдите по южному проходу, который выведет вас в северо-восточную часть зала, где в полу есть квадратная плита темного цвета. Когда вы ступите на нее, вас перенесет в потайное помещение в юго-западной части зала. Выйдя из него, вы окажетесь у второй плиты с руной. Наступив на нее, вы откроете внутреннюю решетку. Наступите на любую квадратную плиту рядом, и вас перенесет из зала в северный боковой проход. Осталось вернуться в зал и миновать его по безопасному пути (показан на карте темной линией).
Проход за постом приведет вас водоему, перебраться через который вы сможете, если у вас при себе есть сфера Тралин. Далее проход выведет вас к обвалившемуся мосту. И снова вам понадобится сфера Трални. За мостом вы, наконец, обнаружите крепость портала (см. квест 9.1. Уничтожить портал империи).
9.8. Ониксовый скиптер. Скажите Махдави, что в бумагах Пирна упоминался ониксовый скипетр. Махдави полагает, что этот скипетр находится у дракона Сульфры. Ее логово следует искать в туннелях к западу от форта Дальний. Это самый сильный дракон в Авернуме. Аверниты много лет поддерживали с Сульфрой нейтральные отношения. После вторжения империи Сульфра не контактировала с Авернумом. Тем более, будет очень интересно узнать, что с ней случилось.
Логово Сульфры до ее освобождения
1 – плавильня. 2 – казарма. 3 – малахитовый ключ. 4 – Сульфра.
Логово Сульфры находится на северо-западе Великой пещеры в землях, контролируемых империей. Вам нужно иметь при себе синий и серый пропуск, чтобы добраться до него. Зайдя в логово, вы увидите, что в нем хозяйничают имперские солдаты. Сама Сульфра прикована магическими цепями к постаменту.
После того, как вы перебьете имперцев, вы сможете поговорить с драконессой. Выяснится, что Сульфра сотрудничала с империей, снабжая ее информацией об Авернуме, пещерах и магии. Но империя ее предала, предложив сокровища и посадив на цепь. Теперь она хочет наградить тех, кто дарует ей свободу. Если вы сможете разомкнуть цепь, Сульфра готова отдать скромные остатки своих сокровищ. Правда, большую часть ее сокровищ украла империя, но если вы захотите что-то из того, что осталось, то оно будет вашим.
После этих слов вы заметите под лапой Сульфры черный скипетр, который она крепко держит когтями. Поинтересуйтесь, можете ли вы получить ониксовый скипетр, если освободите ее. Глаза драконессы сверкнут от ярости, но затем она пообещает отдать вам скипетр, если вы освободите ее. Если вы попытаетесь выяснить, что делает скипетр, Сульфра предложит сначала освободить ее, а затем она, возможно, расскажет об этом. Для того, чтобы осовободить ее, следует найти ключ, который находится где-то поблизости.
Искать ключ надо в здании на северо-востоке. Перебив имперских солдат и монстров, находящихся там, развеяв магический барьер, вы найдете малахитовый ключ. Забрав его, возвращайтесь к Сульфре. Чтобы разъединить цепь вам придется вплотную приблизиться к Сульфре с востока. Когда ключ войдет в замок, морда драконессы озарится от радости и предвкушения мести. Когда ключ повернется в замке, она встанет во весь рост. Когда цепь спадет, она зарычит. Вы услышите, как позади вас кто-то закричит от ужаса. Обернувшись, вы увидите маленький имперский патруль, появившийся выяснить источник шума.
Повернувшись к Сульфре, вы увидите, что она создала небольшой шар огня, висящий в воздухе. Взглянув на вас, Сульфра предложит позднее вернуться к ней за своей наградой. Шар огня станет расширяться, готовясь поглотить все. Он пылает вокруг Сульфры, не нанося ей вреда, зато она рычит от радости. Выбегая из купола, где находится Сульфра, вы услышите взрыв на западе. Сульфра разнесла стену, чтобы огонь распространялся быстрее.
Во дворе форта вы столкнетесь с гигантами, имперскими солдатами и дрейками, которые, завидев вас, ринутся в атаку. Следует учесть, что с северной стороны еще наступает и быстрый огонь, насланный Сульфрой. На данном этапе ваша задача как можно быстрее добраться до выхода из этой локации и покинуть ее. В принципе, времени на то, чтобы перебить противников и проскользнуть мимо огня к воротам обычно хватает.
Выйдя на карту мира, можно сразу вернуться назад. Магия Сульфры практически разрушила это место, уцелели лишь небольшие участки стен. Зато здесь появилась нежить. Перебив упырей и скелетов, входите в единственное здание с куполом, где находится Сульфра. Потребуйте у нее ониксовый скипетр. Сульфра отдаст вам его, но откажется обучать вас магии, считая, что ее долг уплачен. На этом квест будет считаться завершенным.
Вернувшись в Башню магов, вы сможете сообщить Махдави, что ониксовый скипетр у вас, но награда за это не предусмотрена. Но вы сможете узнать у нее, что ониксовый скипетр способен восстанавливать нестабильные порталы.
1 – таверна. 2 – аукцион. 3 – амбар. 4 – базар. 5 – храм. 6 – тюрьма.
10.1. Убить жуков в амбаре. В аукционном доме вы встретите Элмера , у которого на руке имеется огромный шрам. Когда вы поинтересуетесь, что с его рукой, Элмер ответит, что в амбаре завелись жуки, которых раньше ему не доводилось встречать. Один из них цапнул его за руку. Теперь Элмер пытается найти кого-нибудь, кто истребит этих жуков. После того, как вы предложите свою помощь, Элмер скажет, что откроет для вас дверь амбара.
Когда вы откроете дверь амбара, внутри будет пусто, но стоит вашему отряду зайти в амбар, как из мешков вылезут читраки с личинками и нападут на вас. Перебив врагов, вы можете разжиться провизией, которая хранится в амбаре. Вернувшись к Элмеру, сообщите ему, что жуки убиты (+80 ехр). Признательный Элмер подарит вам железную алебарду.
10.2. Достать золотое кольцо. Зайдя на базар, поговорите с торговкой Анхарой о ее работе, а затем спросите, интересует ли ее что-нибудь конкретное. Выяснится, что она влюблена в одного парня и ей нужно обыкновенное золотое кольцо. Анхара купила бы кольцо у торговцев, но у них его никогда не бывает.
Когда вы раздобудете обыкновенное золотое кольцо, отдайте его Анхаре (+40 ехр). Взамен Анхара подарит вам серебряное кольцо Мики (+15 к сопротивлению кислоте, яду и проклятию).
10.3. Убить бандитов из Сот. Зайдя в тюрьму, спросите у Линн, есть ли для вас задание. Выяснится, что куча бандитов скрывается в форте на западе и им помогает какой-то маг. Солдаты Линн не могут попасть внутрь форта из-за ловушек, иллюзий и призванных зверей. Им это не по зубам. Понадобится много времени на поиски входа, который постоянно перемещается.
Бандитский форт
a-e – секторы форта. 1-6 – секретные кнопки. А – пентаграмма. В – злобоглаз. С – рычаг.
Разыскав бандитский форт, заходите в него. Следует иметь в виду, что в игре этот форт носит название «Дурдом бандитов» и, в принципе, такое название оправдывает его содержание. Дело в том, что входя в форт с разных сторон света, вы будете оказываться в разных секторах подземелья. Например, зайдя в форт с севера или с запада, вы окажетесь в секторе «а», кишащем пауками. Зайдя в форт с юга, вы окажетесь в безобидном секторе «b». Для поисков бандитов, заходить в форт следует с востока, чтобы оказаться в секторе «е».
Он представляет собой П-образный коридор, в верхней части которого в полу находится невидимый телепорт, работающий по следующему принципу. Если вы зайдете в него с севера, то окажетесь в секторе «с», и вам придется заходить в форт заново. Если же вы, используя секретные кнопки, обогнете телепорт и зайдете в него с юга, то переместитесь в центральную часть форта, где расположено логово бандитов.
Маршрут, по которому следует перемещаться в логове, показан на карте пунктирной линией желтого цвета. Разумеется, этот путь не будет легким, придется отбивать атаки бандитов. Когда вы подойдете к северной части логова, где на полу зала имеется пентаграмма, будьте внимательны. Вам следует активировать секретную кнопку 3, чтобы открыть проход, через который нужно будет пройти. Если вы решите сократить путь и пойти через пентаграмму, то этот проход закроется и придется выходить из подземелья и снова заходить в форт, чтобы секретная кнопка 3 снова начала функционировать.
В конце концов, вы доберетесь до зала, где помимо бандитов находится злобоглаз, подчинивший их своей воле. Когда с врагами будет покончено, наступит время получить ценный приз. В соседнем зале на полу есть рычаг, поворот которого сдвигает стену рядом. Перебив бандитов, находящихся за ней, идите к двум сундукам, стоящим на западе. В правом из них вы найдете спектральные перчатки (+5% броня, +10% к сопротивлению энергиям, +2% к шансу уклониться).
Осталось вернуться в Мертис и доложит Линн о выполнении задания (+60 ехр). Линн сообщит, что доложит о вашем подвиге в замок (+4 репутация) и подари вам зелье скорости и зелье неуязвимости