Жанр стратегий реального времени (RTS) вышел на рынок компьютерных игр довольно давно; первой наиболее известной игрой этого жанра была Dune 2 (1992 год выпуска). И в каждой из этих стратегий поначалу присутствовала если не отрицательная, то наверняка сомнительно-положительная черта: безличность войска. Двадцать пять абсолютно одинаковых тяжёлых танков Dune 2; сорок близнецов-паладинов Warcraft: Orcs and Humans (1994г); пятьдесят одинаковых автоматчиков или огнемётчиков Command & Conquer (1995г); тридцать клонированных центурионов Age of Empires (1997г)…
Правда, иногда в массе войск попадались герои, имеющие собственное лицо, имя и повышенные характеристики; но и они совершенно не менялись до самого конца игры. Так продолжалось до тех пор, пока студия Tranquil Revolt in Computer не выпустила в 1997 году RTS под названием Jurassic War (Войны Юрского периода). Бойцы первобытных армий по-прежнему не имели имён собственных и были на одно лицо, но зато научились накапливать опыт и увеличивать свои характеристики! Впрочем, обо всём по порядку.
В игре восемь различных племён, за каждое из которых предстоит пройти двенадцать миссий. (Итого – девяносто шесть!) Каждое племя имеет свою особенность: три из них умеют изготавливать оружие; у трёх других есть юниты, обладающие магическими способностями; два последних племени сумели приручить динозавров. Баланс между фракциями соблюдается достаточно хорошо; ни одна из них не имеет абсолютного преимущества перед другими. По крайней мере, в начале игры. Причём сюжет периодически делает неожиданные повороты: тот, кто вчера был вашим врагом, становится союзником, и вы получаете возможность управлять двумя племенами. Мало?
Очень хорошо: производим «ключника», захватываем любые вражеские строения и набираем в своё войско тех юнитов, которые вам больше нравятся. В игре есть только один вид ресурсов – пища (правильнее сказать – мясо); добываемый в основном при помощи охоты. В основном - потому, что поле битвы с вражеским войском также бывает усеяно остатками... гм... еды. А чего вы хотели, в Юрском-то периоде?
Ни земледелия, ни скотоводства; каждый сам за себя (кратковременные союзы – не в счёт). Не будешь охотиться или воевать, подбирая ресурс везде, где только можно – проиграешь. Кстати, рассмотрим подробнее: кто именно будет охотиться и воевать?
Человеческих не магических юнитов всего три: простолюдин, гм… «мускулистый мужик», воин. Причём первый - если не погибнет в поединках - вскоре превращается во второго. На мой взгляд, мускулистый мужик лучше воина – благодаря более мощному телосложению его гораздо сложнее убить, особенно в начале миссии. Некоторым из племён доступны первый и третий юниты, другим – лишь первый, и только одному – все три.
Каждый из бойцов имеет ряд характеристик; отражаемых при его выделении индикаторными полосками в правом верхнем углу экрана. В левом нижнем углу, под инвентарём выбранного бойца есть ряд кнопок, позволяющих временно отключить ту или иную характеристику; что даст возможность направить все очки опыта в наиболее нужную из них. Слева направо: телосложение, атака, защита, магия, поле зрения. У новорождённого бойца следует отключить все кнопки, кроме здоровья и атаки. Начинает без проблем справляться с собаками? Отключаем первые две и включаем защиту. Поднял уровень защиты? Если это воин ближнего боя – включаем три первые кнопки; если дальнего – добавляем последнюю; чтобы пускал стрелы и метал бумеранги с большего расстояния. Магия воину, конечно же, не нужна.
Причём «перекоса» в развитии характеристик не будет: стоит включить все кнопки, как умный ИИ направит очки в наиболее низкую характеристику и вскоре выровняет их друг с другом.
Как определить, насколько хорошо натренирован ваш или вражеский боец? У новорожденного над головой индикаторная полоска светло-коричневого цвета; у набравшего немного опыта – жёлтая; ветераны имеют синюю индикаторную полоску. А если вам встретился вражеский герой с полоской белого цвета – бегите прочь, он непобедим! Почти... В двух случаях могут повстречаться бойцы с красной полоской: либо это враг с чудовищной силой удара и невероятной защитой, но двумя единицами жизни, либо... «зомби»! Стоит первому победить хотя бы в одном поединке, как он почти мгновенно повысит показатель своего здоровья, и повергнуть его будет очень сложно. О втором я расскажу немного позже.
На вооружении каждого воина имеется нож, не отражаемый в рюкзаке. В дальнейшем он может обзавестись оружием и щитом, купив в кузнице, забрав с трупа или просто найдя на карте. Топор, конечно, лучше ножа, меч и копьё примерно равнозначны. Бумеранг можно использовать вместе со щитом, но дальность его броска невелика по сравнению с выстрелом из лука. Лук с огненными стрелами очень хорошо разрушает строения, с ядовитыми - является едва ли не абсолютным оружием: отравленный враг мгновенно снижает частоту атак, а если огонь по нему ведут несколько лучников – вообще стоит на месте.
Кроме того, в кузницах производятся «аптечки»: травки, яблоки, бутылки с водой и... корни женьшеня. Аптечки помогут сохранить жизнь в критической ситуации; каждый из бойцов (и динозавры в том числе!) способны носить по две штуки. Возможно и три, но для этого придётся выбросить из рюкзака мясо, из-за чего воин потеряет способность к регенерации.
К слову, щиты и оружие также переносятся в количестве трёх единиц, что позволяет менять оружие в зависимости от ситуации или доставлять его на свою базу, для «новорождённых».
Периодически в игре встречаются различные магические предметы: кольца, ожерелья, жезлы, перчатки, туфли... С непонятными свойствами: их описания нет, при экипировке характеристики зримо не повышаются. Вроде бы перчатки должны улучшать стрельбу из лука, а обувь – увеличивать скорость передвижения; но я не заметил таких эффектов.
Также иногда попадается «супероружие». Вообще-то у каждого племени есть свой вид: кувшин эльфиек (куда же без них!) ускоряет регенерацию маны, то же самое делает «глаз» рейнджеров; мечи, алебарда и булава невероятно усиливают удар, а щит повышает уровень брони.
Но «супероружие» может быть найдено или снято с трупа особо опасного хищника: гигантских размеров топор, круглый щит красного цвета, а также что-то из перечисленных предметов других племён. Чем выше уровень сложности игры, тем больше единиц супероружия окажется на карте.
Что ещё сказать о бойцах ближнего боя? Можно попытаться задавить врага огромной армией, но такая попытка, скорее всего, обречена на провал: малочисленные, но более опытные бойцы противника одного за другим будут укладывать «жёлтых» воинов, получая опыт за каждого убитого и очень скоро станут «белыми», превратившись в серьёзную… нет, очень серьёзную проблему. Если только в вашем войске нет магов – поговорим о них.
Маленькое отступление: скриншот с названием племени показывает, в каком из них находятся эльфийки, в каком - рейнджеры и так далее.
Эльфийки, даже новорождённые, умеют лечить себя и союзников; но только одного пациента за приём. Повысив уровень – начинают лечить сразу нескольких окружающих. Следующее повышение уровня даёт возможность восстанавливать здоровье ещё эффективнее и немного повышать защиту одного бойца. На четвёртом уровне остроухие леди приобретают умение неуязвимости и становятся кошмаров для многих врагов, особенно если имеют при себе кувшин: девушка с ним способна выполнить задание любой сложности в одиночку. При правильном развитии и постоянном контроле, разумеется.
Обратите внимание на карту: эльфийка зачистила её в одиночку, остальные бойцы не трогались с места. Кстати, в её рюкзаке: два супермеча, супертопор и суперщит.
Это интересно!
Включаем девушке с кувшином атаку и телосложение. Как только она начинает без проблем справляться с собаками и леопардами – отключаем первые кнопки и включаем магию. Четвёртый уровень, неуязвимость? Отключать магию всё ещё рано. Магический индикатор заполнил две трети полоски? Включайте все кнопки и спокойно идите на штурм вражеской базы или атакуйте охотничий отряд: никто из врагов не сможет причинить вам вред.
Неуязвимость позволяет очень быстро тренировать новых бойцов, в одиночку напуская их на самых опасных динозавров; мгновенно ремонтировать почти разрушенные врагами здания, а также устраивать диверсии, делая неуязвимыми хищников, атакующих охотников противника.
Если же вам понадобится победить вражескую «белую» эльфийку, отманите её выстрелом из лука и нападайте очень большим отрядом: вся надежда – на истощение её запаса маны. Могут помочь ядовитые стрелы, выпущенные до того, как эльфийка включит неуязвимость, либо особое умение ещё одного мага, речь о котором впереди.
В одном из племён сразу два магических юнита, да каких! Зато и начальные миссии за это племя очень непросты, даже на лёгком уровне сложности.
Первые три мисси вам будут доступны волшебники, бросающие во врага огнешары. При повышении уровня волшебники наносят звуковые удары, затем – бьют молнией и наконец - замораживают врага. Настоящий кошмар для эльфиек, особенно если они не успели применить неуязвимость до того момента, как превратились в глыбы льда. Начиная с четвёртой миссии в ваше распоряжение поступят колдуны (я бы назвал их демонами), обладатели заклинаний массового урона. Вначале колдуны бросают во врага ядовитое облако, повреждающее своих бойцов и здания, оказавшиеся в поле поражения. Поэтому ни в коем случае нельзя ставить колдунов для охраны базы или включать в охотничий отряд. На втором уровне колдуны-демоны бросают огнешары сразу во всех окружающих врагов, а на третьем – применяют землетрясение.
Это заклинание обладает огромным полем действия, наносит урон всем существам и зданиям, в нём оказавшимся. При этом охрана вражеской базы никак не реагирует на стихийное бедствие, даже получая урон: ну, трясётся земля – обычное дело для Юрского периода.
Это интересно!
Доводим до «белого» состояния трёх-четырёх колдунов; останавливаем их неподалёку от вражеской базы; и выдвигаем вперёд «диверсанта». Он несколько раз трясёт землю и убегает восстанавливать здоровье; в это время навстречу ему движется следующий колдун. Очень может быть, что поселение противника перестанет существовать, а ваши войска так и не будут атакованы.
Но уровней четыре? Верно. На последнем уровне колдуны могут подрывать себя и окружающих врагов, или даже строения. Причём, если в вашем войске есть ещё один магический юнит – один и тот же колдун сможет произвести подрыв несколько раз.
Речь, разумеется, идёт о некроман… э-э… рейнджере. На первом уровне этот карлик немного открывает карту, убирая «туман войны», чего не умеет никто, кроме него. (Туман убирается более эффективно, если рейнджер в этот момент движется.) На втором уровне открываемая площадь увеличивается в несколько раз. Затем карлик изучает телепортацию, мгновенно перемещаясь как в «светлые», так и в «тёмные» области на сколь угодно большое расстояние. И наконец, изучает воскрешение.
Идёт атака на вражеский город, а его защитники через мгновение после смерти воскресают на стороне противника. Ужас! (К счастью, ИИ не использует эту способность – победить врага было бы невозможно.)
Правда, есть одна тонкость – рейнджер должен быть достаточно близко к погибшему и применить способность тотчас после смерти. Стоит секунду помедлить, и мертвец поднимется не «белым», а «синим» или даже станет «зомби» - красная индикаторная полоска и пара единиц в каждой характеристике.
Рейнджеры доводят врагов до исступления: едва герой становится «белым» после длительных тренировок, как – хоп! – вокруг него телепортируется десяток рейнджеров и герой погибает. А ещё через секунду воскресает на стороне противника. То же самое происходит с обладателями супероружия – ближе к завершению миссии всё оно оказывается на стороне врага. (Контролировать перемещения героев и оружия совсем не сложно при открытой карте.)
Все магические юниты сначала немного развивают телосложение и атаку, затем эти показатели отключаются, и наступает черёд магии – пока не поднимется до четвёртого уровня. Следующая задача: для эльфиек, имеющих неуязвимость - увеличить поле зрения (любой маг атакует дистанционно); для остальных – включаются все показатели.
С магами закончили, перейдём к динозаврам. Одно из племён имеет на вооружении трицератопсов, велоцирапторов и дилофозавров. Первые неповоротливы, но рождаются сразу «синими». Вторые сильнее любого безоружного человеческого воина – на начальном этапе. Третьи – пятая колонна. Дилофозавры, словно колдуны, поражают и своих, и чужих. Если в поле «выхлопа» окажется ваше здание – достанется и ему. Особенно лихо действует неосвежённое дыхание в общей свалке. По-моему, бесполезный и даже вредный юнит.
Ещё одно племя дрессирует два вида динозавров: карнотавра (ничем особенным не отличается от велоцираптора – по крайне мере, в игре) и рамфоринха. Последний – единственный летающий юнит. Как следствие, передвигается с огромной скоростью, минуя реки и неудобные места, далеко видит и способен скрываться от преследования, зависнув над водой. Полезный боец, но, как и все динозавры, не может противостоять вооружённым людям. Однако в больших количествах рамфоринхи опасны.
Копейщики и мечники.
Лучники.
Воины с бумерангами.
Теперь поговорим о нейтральных противниках. Самые слабые – собаки, именно в поединках с ними приобретают опыт новорождённые бойцы. Затем идут леопарды; иногда встречающиеся в одной стае с собаками.
Это интересно!
Что делать в случае, когда поблизости от вашего посёлка нет ни собак, ни леопардов – а такие ситуации время от времени случаются? Есть два пути выхода. Первый – отправить группу в дальний рейд по территории, в надежде обнаружить подходящие охотничьи угодья. Чем дальше забирается отряд охотников, тем тщательнее нужно его контролировать: добыв достаточное количество мяса, охотник отправится на базу, к хранилищу. По кратчайшему расстоянию – прямо через территорию врага или логово опасных хищников. Второй путь – жертвовать простолюдинами, приказывая одним воинам атаковать других. Жестокие нравы царят в Юрском периоде, что и говорить…
Далее, в порядке возрастания опасности: тигры, носороги, мамонты, ставрикозавры (длинношеий динозавр красного цвета), центрозавры (похож на трицератопса в камуфляже) и его величество Тираннозавр. Все перечисленные враги (не называть же хищниками мамонта и носорога?) могут бродить как поодиночке, так и стаями; через некоторое время после уничтожения вновь появляются в месте обитания. Как правило, они привязаны к одной точке и не любят отходить от неё далеко.
Это интересно!
Но если раздразнить тираннозавра, выпустив по нему несколько стрел, то можно отманить его в сторону вражеского посёлка. Обитателям последнего не покажется мало! Особенно, если неподалёку обитает ещё пара тираннозавров.
К счастью, нейтральные враги не получают опыт за уничтожение представителей племён и не повышают уровни – за двумя исключениями.
Если не повезёт, ваши бойцы, отыскивающие путь в «тумане войны», неожиданно натолкнутся на грибы или хищные цветы – и, скорее всего, умрут раньше, чем поймут, в чём дело. А коварные представители растительного мира, получив долгожданное органическое удобрение, начнут повышать уровень своей жизни – попросту расти. Так что группа, посланная для их уничтожения, рискует быть уничтоженной сама – воинам не хватит времени для прополки сорняков.
Воины гибнут, цветы растут.
Изредка такие цветочки-грибочки могут оказаться полезными: когда растут на пути наступления вероятного противника. Произведите пару десятков начинающих бойцов, скормите их растениям-хищникам; и враг встретит на своём пути «синие» заросли, через которые не сможет прорваться.
Собирали мы грибы - много наших полегло...
Теперь поговорим об отдельных тактических тонкостях и некоторых багах. Существенной проблемой является безграничная любовь первобытных воинов к мясу. Пока это происходит в ближайших охотничьих угодьях – ничего страшного, они поочерёдно относят провиант на склад. Но вот дело доходит до крупномасштабных боевых действий: ваше войско обрушивается на посёлок врага, истребляя защитников и уничтожая чужие строения. Поле боя покрывается едой и… воины, забыв обо всём, бросаются её собирать, после чего дружно бегут в направлении своего склада – сдавать награбленное. Нимало не смущаясь фактом, что в этот момент к месту сражения подошёл сильнейший охотничий отряд врага, или прибыло подкрепление с союзной базы.
Этого бегства можно избежать простым способом: если еду некуда нести, воины станут носить её запас при себе. Возводим хранилище, отстраиваем нужные строения и необходимое количество юнитов, производим одного или двух строителей, способных возвести хранилище еды, и отводим их в безопасное место. Отдаём приказ разрушить существующий «холодильник» (кликните по фигурке бойца в левом верхнем углу его личного окна). Больше никто не побежит сдавать еду прямо из битвы – потому, что некуда. Если же вдруг хранилище зачем-то понадобится – его строители уже наготове.
Это интересно!
Один раз, в финальной миссии, с моими бойцами приключилась фатальная история… «Белый» воин накопил более пятидесяти тысяч единиц пищи, которую ему некуда было сдавать. Увидев очередной громадный кусок мяса, он попытался его подобрать – не получилось… Как же так – драгоценная еда не подбирается?! Воин впал в ступор – престал реагировать на окружающее и был загрызен подбежавшей собакой. «Белый» обладатель супермеча и суперщита! «Белый» рейнджер, также впавший в ступор при аналогичных обстоятельствах, был вовремя замечен и спасён; а о судьбе воина поведали артефактные предметы, выпавшие из собаки.
Чтобы избежать подобной трагической кончины элитных бойцов, следите за их рюкзаками. Накопилось тридцать тысяч еды? Отведите их подальше от места охоты и выложите еду на землю.
МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ
Крупные подразделения чрезвычайно плохо минуют узкие места – например, мосты. Часть воинов не пожелает ждать, пока переправа освободится, и отправится в обход, через закрытую территорию. Либо попросту «застрянет», уперевшись в берег рядом с мостом.
Если вы собираетесь атаковать «белого» вражеского воина рамфоринхами, то направляйте в бой сразу всю стаю: единственный летучий ящер заблокирует врага сверху, и отдать приказ об атаке остальным будет невозможно до его гибели.
Игра намертво «повисает» при попытке захватить вражеское здание (дело специального юнита), если оно частично закрыто туманом войны.
При определённых условиях рейнджер может удвоить редкие артефакты. Например, если он атаковал тираннозавра, был практически убит (издал предсмертный «бульк») и в этот момент вы его телепортировали.
И рейнджер жив, и артефакты удвоились.
Вражеский охотничий отряд отличается крайней злопамятностью: заметив вашего воина, проходящего мимо, отряд бросится в погоню через всю карту. Это можно использовать в случаях, когда против вас не воюют союзники: наведите охотничий отряд на базу врага, начнётся потасовка, про вашего воина забудут.
Не стоит начинать сражение с уничтожения вражеского охотничьего отряда: очень может быть, что на добычу пищи отправится вся охрана посёлка. А в ней, как правило, находятся самые сильные воины. Обнаружив базу, по одному отманивайте и уничтожайте охранников; их места займут «новорождённые» бойцы. Затем истребляйте охотников и лишь после этого нападайте на базу.
Сражения против нескольких союзных племён крайне опасны: стоит начать разрушать строения одного, как остальные спешат на помощь. Быстро уничтожив пару домов, отводите отряд в сторону. Прибежавшие враги постоят немного и побредут восвояси – дожидаться своей очереди.
Иногда ваше поселение может оказаться в крайне невыгодном месте – в центре карты, окружённое врагами. Постарайтесь отыскать место у края карты, поближе к скоплению животных – так будет легче держать оборону и охотится.
Оказавшись в ситуации, когда все враги уничтожены, а победу всё не дают, внимательно обыщите карту: где-то притаился или «застрял» последний из вражеских бойцов.
С тактикой и особенностями игры покончено, переходим к кампаниям.
ПРОХОЖДЕНИЕ МИССИЙ
Не смотря на то, что все миссии называются одинаково, у разных племён возможны различия в их прохождении. Например, одну из первых миссий я начинал трижды – и трижды проигрывал, пока не понял, что нужно спасаться бегством. Но я начну игру за одно из самых интересных племён: ROMACK, именно к ним принадлежат карлики-рейнджеры.
Задание первое: добыть три тысячи единиц пищи.
Ничего сложного, на первый взгляд; можно выполнить задание, не сходя с места.
Но если поблизости есть сильные хищники или «цветочки» - возможны варианты. Кроме того, и стартовые условия могут оказаться не простыми.
Пока что рейнджер имеет первую способность – незначительное открывание карты. Как ни старайтесь, вторую ему просто не дадут.
Задание второе: построить определённое количество зданий (для разных племён – разное).
Карлики оказываются в жутких условиях – вокруг сплошные тигры. Как можно быстрее уносим ноги, здесь нельзя возводить здания!
Далее – по обычной схеме: трёх-четырёх простолюдинов отправляем охотиться на собак (один слишком слаб, загрызут), рейнджера – на леопардов и даже тигров – в будущем.
В сложной ситуации уменьшайте скорость игры –так проще командовать войсками.
Задание третье: уничтожить вражеское племя.
Главного здания нет; если что-то разрушат – восстановить будет нельзя.
Рейнджеры научились получать третий уровень: хорошо открывают карту и умеют телепортироваться.
У врагов есть щиты и оружие; следовательно, атаковать их лучше с большой дистанции, рейнджерами.
Тренируем «жёлтых» рейнджеров, находим базу и уничтожаем охрану. Вслед за ней – отряд охотников и здания.
Это интересно!
Звучит легко, правда? Но я писал прохождение на основе нормального уровня сложности. Когда же пошел на «тяжёлом» за MOOSPELL – племя, в составе которого волшебники и колдуны, то с огромными жертвами едва-едва сумел победить врага в третьем задании. Тем более, что колдуны доступны только после четвёртой миссии. А третье задание KANOOSE на тяжёлом уровне началось с бешеной атаки врага: пришёл даже воин с суперщитом. Непрерывные атаки, к счастью, не столь массовые, продолжались и в дальнейшем.
Четвёртое задание: уничтожить вражеское племя.
Существенных отличий от предыдущей мисси нет. Разве что карта стала гораздо больше, а враг – многочисленней.
Из мамонта выпал лук с отравленными стрелами. В хоботе носил, что ли?
Схема атаки – та же. Из животных могут выпадать «аптечки», которые нужно сразу подбирать – исчезнут.
Пятое задание: найти легендарное оружие.
Посёлка нет, всего четыре бойца, местность набита врагами.
Первая встреча с тираннозаврами.
Развиваем только рейнджеров: открываем карту и телепортируемся к артефакту.
Остальным племенам придётся попотеть!
Шестое задание: захватить главное здание врага.
Вот оно – охотится негде. Зато у рейнджера имеется артефакт, быстро восстанавливающий запас магии. Идём в разведку и на охоту единственным бойцом, оставляя остальных в охране. Тираннозавры слишком огромны – уничтожаем их стрельбой с обрыва или через узкое место. Сюрприз – у одного из них есть супероружие!
Возвращаемся на базу и экипируем простолюдина. Который станет мускулистым мужиком, зарубив пару мамонтов. Продолжаем тренировать его и ожидать атаки на базу.
Боец истребляет охрану меньшей базы, а «ключник» захватывает здания. Отманиваем охотничий отряд в узкое место и разделываемся с ним.
Подходи по одному!
Захватываем главное здание.
Это интересно!
Иногда главное здание находится в окружении такой сильной охраны, что перебить её очень сложно. Создаём отряд «смертников» и атакуем строение на краю базы. Вся охрана побежит туда, а «ключник» захватит строительный центр.
Седьмое задание: убить всех динозавров.
Как правило, защитить здания нельзя – спасайте людей, уводите их подальше от зданий.
Затем собирайте всех спасённых в одну армию и приступайте к планомерной зачистке территории.
Восьмое задание: захватить главные здания двух племён.
Наконец-то рейнджеры достигают четвёртого уровня… Организуем оборону – противник будет атаковать - и тренируем единственного рейнджера. Телепортация помогает вести огонь через реку или с острова.
Создав запас магии – более двух третей индикаторной полоски – приступаем к захвату одной из баз. Отманиваем к берегу реки «белого» воина, вооружённого супермечом, убиваем и воскрешаем на своей стороне.
Он в одиночку разрушит посёлок, оставив только главное здание.
Захватываем его. Проделать ту же операцию с эльфийками гораздо труднее, из-за их многочисленности и умения неуязвимости.
Это интересно!
Я атаковал «белую» эльфийку с кувшином, преграждавшую путь к центру посёлка, шестью бойцами: бесполезно. Она восстанавливала магию гораздо быстрее, чем удавалось наносить урон. После того, как рейнджер третий раз воскресил одного и того же воина, стало ясно, что здесь не пройти. Зашёл с другой стороны, атакой здания отвлёк охрану, и «ключник» воспользовался удобным моментом.
Девятое задание: уничтожить всех врагов.
Нам противостоит четыре племени, не союзные друг другу. Тренируем рейнджера, открываем карту и начинаем охоту на обладателей супероружия.
Убитых и возвращённых к жизни отправляем на базу: возможна атака. Собрав сильную армию из воскрешённых вражеских воинов, начинаем планомерную зачистку местности.
Карта очень велика по размерам; возможно, где-то затеряется вражеский воин и придётся его искать.
Десятое задание: уничтожить всех врагов.
У врага – единственная база, но в ней собраны здания всех типов, с очень сильной охраной. Зато у вас – «белый» рейнджер. Открываем карту, тренируем бойцов, защищаем свой посёлок.
Отманиваем, убиваем и воскрешаем самых сильных врагов, собирая войско. Атакуем и уничтожаем базу.
Одиннадцатое задание: уничтожить всех врагов.
Мы в центре карты, с нами – эльфийка, но, как и рейнджер - первого уровня. Наши враги союзны друг другу, на четырёх базах в разных концах карты.
Отыскиваем безопасное место, возводим базу и тренируем «сладкую парочку». Точнее, сначала эльфийку – до появления неуязвимости, затем она тренирует рейнджера, атакуя тираннозавров.
Открываем карту и начинаем громить врага, предоставляя эту честь неуязвимой деве. Стоит опасаться прихода волшебников с их заморозкой.
Убиваем и поднимаем «белых» врагов, экипируя воинов луками с ядовитыми стрелами. Довершаем начатое, с помощью ядовитых стрел обездвиживая волшебников и колдунов.
Двенадцатое задание: уничтожить всех врагов.
Карта чудовищных размеров, все против всех. Схема та же: карлик открывает карту, отыскивает обладателей супероружия и отстреливает их, избегая ближнего боя и телепортируясь. Не стоит разрушать главные здания врагов, лучше их захватывать. Например, у мастеров бумерангов обнаружились строители эльфийских жилищ – очень здорово!
Пользуясь врачебной поддержкой, нападаем на главную базу эльфиек: лучник с ядовитыми стрелами парализуют их, рейнджер –воскрешает.
Последними атакуем MOOSPELL: не будь в отряде эльфиек, даже «белые» бойцы погибли бы от взрывов, заморозки и землетрясений.
Вот и всё – по крайней мере, за одно из племён. Полагаю, что кампания за любое другое не покажется вам скучной и неинтересной. И хотя для того, чтобы играть в Jurassic War , требуется установить DOSBox, эта стратегия, на мой взгляд, ничуть не уступает современным. Во всяком случае, по играбельности. Удачи всем вам!