Если представить, что трилогия Mass Effect, это голливудский блокбастер, то Андромеда больше всего похожа на сериал в той же вселенной, но со своими героями, злодеями и историей.
В игре есть значительный акцент на персонажах, формировании их характеров, взаимоотношениях друг с другом и с вами. Вместо неотложной миссии – долгое путешествие с приключениями. А основной сюжет «первого сезона» происходит на фоне пока еле заметной более глобальной сюжетной линии.
НОВОЕ НАЧАЛО
После завершения трилогии Mass Effect перед разработчиками встала непростая задача. Линейное продолжение истории Шепарда оказалось невозможным, а любые параллельные сюжеты выглядели бы слишком незначительно на фоне борьбы со жнецами. Сценаристы, конечно, могли просто перемотать время на несколько веков вперед – но что потом? Устраивать очередное нашествие очередных жнецов на Млечный путь?
Вместо этого они решили перенести место действия в другую галактику, со своей историей, своими опасностями и своими загадками. И на мой взгляд, это хорошее решение. История Шепарда не нуждается в дополнениях или продолжениях. Любые попытки добавить к ней что-то новое лишь исказили бы уже сложившийся образ трилогии, вызвав, тем самым, еще большую бурю негодования среди фанатов серии.
С самого начала необходимо принять, что Mass Effect Andromeda – совсем другая игра. Шепард умер, но не забыт. Чтобы не случилось во Млечном пути в дальнейшем, оно уже никак не связано с приключениями в Андромеде. А все, что происходит в Андромеде – не повлияет на Млечный путь и оригинальную историю о жнецах. Теперь во вселенной Mass Effect у нас две галактики, вместо одной, и каждая живет своей самостоятельной жизнью.
ПОБЕГ ИЗ МЛЕЧНОГО ПУТИ
Проект Инициатива Андромеда, созданный полностью на частные средства, с самого начала столкнулся с массой проблем. Столь масштабное предприятие требовало огромных ресурсов и ряда технологических решений, которых на момент создания Инициативы просто не существовало. Неудивительно, что в определенный момент все деньги, вложенные ее основательницей – Джиан Гарсон – закончились и над проектом нависла угроза закрытия.
К счастью, Джиан сумела добиться нового притока средств и разработка продолжилась. Но действовать все равно приходилось на грани фола. Некоторые технологии, необходимые для проекта были просто на просто украдены. Например, чертежи «Бури» – корабля, на котором нам предстоит рассекать по Андромеде – во многом основаны на технологиях «Нормандии», информацию о которых Альянс содержал в тайне и явно не намеревался передавать в руки частным лицам.
Многие задачи удалось решить лишь задействовав мощь искусственного интеллекта, созданного Алеком Райдером. ИИ, как мы знаем, находился под запретом у правительства цитадели. К слову, у Алека изначально были свои причины для создания искусственного интеллекта и участие в проекте стало для него лишь удачной возможностью реализовать свои планы.
Но вот, наконец, в 2185 году частная экспедиция, состоящая из десятков тысяч энтузиастов, отправилась в длительное путешествие к галактике Андромеда. Их целью было скопление Элей, именно там астрономам удалось обнаружить сразу несколько планет, пригодных для заселения. Так называемые – Золотые Миры.
Свет от галактики Андромеда идет до нас 2,5 млн лет, что делало любые наблюдения устаревшими и ненадежными. Помощь в этом вопросе пришла со стороны кварианцев, которые обнаружили телескоп гетов, способный изучать дальние объекты космоса со сверхсветовой скоростью. По неизвестным причинам найденный телескоп гетов был направлен не на звезды или галактики, а куда-то в глубины темного космоса .Что именно они там искали понять так и не удалось. |
ЗАЧЕМ НУЖНЫ ПЕРВОПРОХОДЦЫ?
Серые стражи из Dragon Age проходили особый, смертельно опасный ритуал, который позволял им чувствовать порождения тьмы и убивать архидемонов. Спектры из трилогии Mass Effect – это агенты с особыми полномочиями, предназначенные для оперативного сбора информации и быстрого принятия решений. А зачем нужны первопроходцы? Что в них такого, что потребовалось придумывать отдельное название?
По своей сути, первопроходец, это очень продвинутая версия разведчика. Его главная особенность – симбиоз с искусственным интеллектом, который значительно повышает боевые и аналитические способности первопроходца. СЭМ (Самообучающаяся Электронная Матрица) подключен к своему носителю с помощью специального импланта, благодаря чему может управлять физиологией первопроходца, а также воспринимать мир через его каналы восприятия. На каждом ковчеге есть свой СЭМ, соединенный со своим первопроходцем.
Изначально предполагалось, что в первой волне ковчегов будут и кварианцы вместе с некоторыми другими расами на борту. Но из-за возникших неполадок их вылет пришлось отложить. Мне интересно, как они отнеслись к наличию СЭМа на борту. Или, быть может, они решили от него отказаться? |
ПРЫЖОК В НЕИЗВЕСТНОСТЬ
Как это обычно бывает – что-то пошло не так. Все предполагаемые для заселения миры оказались непригодными для жизни. Все попытки их колонизации провалились, принеся лишь смерть и разочарование. Неизвестная гравитационная аномалия, названная впоследствии скверной (в оригинале – scourge, про качество перевода поговорим чуть позже) окутала всё скопление Элей, создав ряд непредвиденных катастроф и смертей. А тут еще и неизвестная враждебная раса, абсолютно невосприимчивая к попыткам вступить в контакт.
Одни, в незнакомой галактике, без какой-либо поддержки за спиной и без возможности вернуться назад. Имеющихся ресурсов не хватит надолго, среди жителей станции назревает конфликт, многие начинают думать, что их обманули. Вместо обещанных Золотых Миров лишь пустота и неизвестность.
Одно из главных отличий Андромеды от оригинальной трилогии – совершенно другое настроение. В этом мире мы чужаки, нас очень мало и мы уязвимы. Играя за Шепарда, мы часто оказывались в разных местах, но мы приходили туда побеждать. Что бы вокруг не происходило, мы не испытывали неуверенность, мы не чувствовали себя неуютно. Разве что когда впервые попали на корабль коллекционеров. Андромеда же в значительной степени как раз об этом.
Мы не герои, которые пришли всех побеждать. В большинстве случаев мы вынуждены идти на уловки и хитрости, чтобы избежать внимания врагов. Ведь они столь многочисленны, сильны и жестоки, а нас так мало и становится всё меньше. Многие сюжетные задания буквально пропитаны чувством беспокойства, что что-то пойдет не так, мы попадем в ловушку, наши союзники погибнут, мы не успеем спасти экипаж ковчега или нужного нам персонажа или подведем тех, кто полагается на нас.
Большинство сюжетных и около сюжетных миссий получились довольно атмосферными. Вообще, есть в настроении Андромеды что-то от таких сериалов, как «Звездные врата» или «На краю вселенной». Где маленькая но сплоченная группа персонажей посреди неизведанной и опасной вселенной преодолевает трудности ради спасения своих миров.
Кстати, существует сериал с одноименным названием – Андромеда. При желании, можно даже найти некоторые аналогии с игрой. Например, у главного героя тоже есть свой помощник ИИ. |
ПЕРСОНАЖИ АНДРОМЕДЫ
Наверное главное, что делает Андромеду похожей на сериал, это персонажи. Они хорошо прописаны, обладают правдоподобными характерами, но при этом их истории несколько более прозаичны, чем в оригинальной трилогии, где герои обладали заметно более яркими образами. Тали была выдающимся техником и дочерью Адмирала. Миранда – идеально спроектированным человеком. Джокер – лучший пилот Альянса. Джек – результат жестоких экспериментов. И так далее.
Герои же Андромеды – обычные люди и инопланетяне. Ветра – турианка с непростой жизнью, растящая младшую сестру. Лиам – бывший спасатель, стремящейся совершить что-нибудь важное и хорошее. Драк – тысячелетний кроган, состоящий наполовину из протезов и считающий себя «отработанным материалом». Кора (ласково – Корочка?) постоянно ищет наставника, так как привыкла полагаться на кого-то более мудрого.
Их истории правдоподобны, жизненны и порой очень эмоциональны. Но, согласитесь, они явно калибром поменьше.
Отношения с нашим экипажем не ограничиваются лишь обменом мнениями после заданий и выполнением «миссии лояльности». Наша с ними история развивается долго и постепенно, на протяжении всей игры. Мы общаемся с ними на борту нашего корабля, на Нексусе (станция, аналог Цитадели), на планетах. Вместе играем, распиваем напитки, деремся в барах. Периодически получаем от них новые квесты. «Миссия лояльности» здесь является своего рода апогеем этих взаимоотношений, но даже после ее выполнения наши отношения с персонажем продолжают развиваться.
Общаться мы можем не только с компаньонами, которых берем с собой на вылазки. Каждый член экипажа является полноценным персонажем со своей историей, проблемами и даже «миссией лояльности». Более того, мы выстраиваем отношения и со многими персонажами за пределами нашего экипажа. Они также реагируют на изменения сюжета или результаты некоторых наших решений, у нас могут возникнуть с ними разногласия или, наоборот, взаимопонимание. И от этих отношений иногда зависят их решения по некоторым вопросам.
При этом, на борту «Бури» постоянно что-то происходит. Наш экипаж общается не только с нами, но и друг с другом. У них иногда возникают конфликты, у некоторых есть общая история, кто-то проявляет симпатии. Периодически мы становимся свидетелями различных забавных сцен и диалогов. Гил вечно обыгрывает всех в покер, а Кора спорит с Драком, что рано или поздно сумеет отыграться. Лиам и Джаал ищут способы оскорбить друг друга, чтобы лучше понять культурные особенности наших рас. Лекси (наш бортовой врач) достает всех психоанализом.
Темы семьи и поиска себя, которые часто являются центральными в сериалах, отчетливо прослеживаются во многих составляющих Андромеды. Также как и тема сплочения команды для достижения общих целей. В какой-то момент мы даже можем устроить совместный кинопросмотр на борту «Бури».
Немалую роль играет и наш симбиоз с искусственным интеллектом. СЭМ тоже является полноценным персонажем в игре и понемногу развивается вместе с остальными. Он высказывает свое мнение, иногда задает нам вопросы и периодически дает почву для размышлений. СЭМ познает мир через нас и потому все важные события, происходящие с нами, не остаются без его внимания.
Другим немаловажным персонажем является отец главного героя. Его история раскрывается через постепенное получение доступа к воспоминаниям, сохраненным в базе данных СЭМа. Из них мы узнаем многое о мотивации Алека Райдера и даже некоторые важные подробности о создании проекта Инициатива Андромеда. По мере выполнения связанного с этим побочного квеста открываются всё новые эпизоды из жизни отца героя. Некоторые из них довольно драматичны и позволяют лучше понять, что это был за человек и почему он оказался в этой экспедиции.
О КВЕСТАХ
Квестов в Андромеде много. Очень много. Значительная их часть, это задания вида «найти и убить». Чаще всего они представлены в форме «принесите такую-то штуку», где саму «штуку», конечно, кто-нибудь охраняет. Боевая система в игре получилась очень удачной и разработчики явно хотели, чтобы мы использовали ее почаще.
Впрочем, встречаются и куда более интересные квесты, с историей, поворотами и необходимостью принимать решения. Таких заданий тоже немало, причем с каждым витком сюжета их становится всё больше. Многие квесты имеют несколько этапов развития, зависящих от открытия новых локаций или стадии сюжета. Иногда они даже пересекаются друг с другом и влияют на основную сюжетную линию.
Часть заданий возникает в качестве последствий от принятых нами ранее решений. Другие , в результате неожиданных событий или добытых кем-то сведений. Саларианский оперативник подозревает одного из своих собратьев в предательстве. Лидер аванпоста обнаружил признаки готовящегося нападения. Пациент с опасной болезнью сбежал из под опеки.
Бывает так, что задание начинается с банального поручения по сбору каких-нибудь предметов, но неожиданно переходит в настоящее расследование. Или приводит к необходимости сделать выбор, решить чью-то судьбу или правильно распорядиться информацией.
Некоторые мини истории в игре рассказываются через декорации. Так, на одной планете я нашел базу преступной организации, а в ней – камеру, усеянную трупами. Сканирование показало, что все они были казнены выстрелом в голову. В другом месте, отправившись на поиски человека, я наткнулся на логово каннибалов.
Обычных, скучных курьерских поручений, увы, тоже хватает. К концу игры они даже могут начать раздражать. На самом деле, игру можно было спокойно сократить часов на 15-20 и она бы от этого только выиграла. Просто убрав ряд неинтересных поручений, разработчики смогли бы подчеркнуть более интересные задания, улучшив, тем самым общее впечатление от игры. И даже после этого Андромеда по прежнему оставалась бы довольно большой и насыщенной событиями игрой.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
По геймплею Андромеда – классическая игра в открытом мире. Мы свободно путешествуем в любом направлении, находим на карте различные маркеры заданий и точки интереса, зачищаем блокпосты и базы от вражеских отрядов, собираем лут.
Проблема в том, что такой подход к созданию локаций не очень сочетается с концепцией игры про космос. Когда речь идет о космических масштабах, создавать карты так же, как для фэнтезийных игр не совсем правильно. В первом Mass Effect мы могли высаживаться на десятки различных планет. Играть на них, правда, было довольно скучно, поэтому в Mass Effect 2 разработчики выбрали другой подход – множество маленьких, но зато хорошо проработанных карт. Это позволило создать впечатление, что мы действительно путешествуем по галактике, а не топчемся на одном месте.
В Андромеде мы большую часть времени играем в одних и тех же декорациях. Да, они большие и красивые, но на них уходит очень много времени. Порядка 10-15 часов на локацию (специально не замерял, но на полное прохождение игры у меня ушло более 100 часов). Конечно, вы в любой момент можете остановиться и двинуться дальше по сюжету, либо пойти исследовать другую планету. Но ведь так не хочется оставлять за спиной незавершенные дела. К тому же, некоторые побочные квесты оказывают влияние на основную сюжетную линию.
При этом, сами по себе локации в Андромеде сделаны хорошо. Некоторые так и вовсе отлично. Например, холодная планета Воелд поражает своими ледяными пейзажами и, пожалуй, является одной из самых атмосферных локаций, когда-либо созданных для игр в открытом мире.
Другая проблема связана с излишней перегруженностью карт. Куда бы вы не двигались, на вашем пути постоянно встречаются маркеры заданий, точки интереса, вражеские блокпосты. Последовательность выполнения квестов, как правило, определяется маршрутом. Это похоже на то, как мы зачищали знаки вопроса в третьем Ведьмаке, выстраивая маршрут так, чтобы по кратчайшему пути обойти их все. Поначалу гулять по карте приятно и интересно, но в какой-то момент это может надоесть. К тому же, в результате такой последовательности выполнения заданий есть вероятность начать в них путаться. У меня пару раз случалось так, что при выполнении очередного квеста неожиданно требовалось принять решение, а я с трудом мог вспомнить о чем вообще идет речь.
Андромеда, пожалуй, относится к той категории игр, которые приятно перепроходить спустя некоторое время. Когда ты уже знаешь, что и в какой последовательности надо делать, знаешь где что находится. Ты больше не думаешь о том, как бы не упустить чего-то важного, не спешишь продвинуться по сюжету, а просто спокойно наслаждаешься игровым процессом не отвлекаясь на пустяки.
ИНКВИЗИЦИЯ И АНДРОМЕДА
Несмотря на большое заимствование игровых механик и общей структуры, в своем содержании Андромеда отличается от Инквизиции. Там, где Инквизитор получил власть, армию и всеобщее обожание просто потому, что у него в руке горит зеленая фигня – Первопроходец вынужден постоянно сталкиваться с сомнениями и недоверием окружающих, завоевывать уважение и поддержку своей команды и ключевых персонажей.
Впрочем, даже когда ваши достоинства и достижения будут признаны, получить всеобщую поддержку получится не всегда. В отличие от Инквизитора, по сути, являвшегося своего рода царьком, Первопроходец остается сотрудником в подчинении у вышестоящего руководства Инициативы. Это, впрочем, не помешает вам в нужный момент действовать по своему усмотрению в обход приказов начальства.
Но если уж и сравнивать Андромеду с серией Dragon Age, то стоит вспомнить и самую первую часть серии - Dragon Age: Origins.
Это может быть не очевидным до самого финала, но на протяжении всей игры мы с вами собираем союзников для финального сражения с Архидемоном Архонтом. Команда юных первопроходцев – всё те же осиротевшие новоиспеченные серые стражи, на которых неожиданно свалилась большая ответственность. Армия кеттов – порождения тьмы (с которыми у них куда больше общего, чем может показаться на первый взгляд).
Есть и другие сравнения. Скверна – это завеса. Она также возникла в результате неизвестного нам пока события в прошлом. Ее появление катастрофически отразилось на проживающей в скоплении Элей расе ангара, в результате чего те утратили большую часть своей культуры и технологий. Не правда ли напоминает историю эльфов?
А вот чем Андромеда действительно неотличима от Инквизиции, так это своим антагонистом – такой же злобный высокомерный бабайка. Сердитый голос, комплекс бога, желание стать всемогущим. Разве что дракона нет, видимо Инквизитор всех перебил.
Но, несмотря на заимствования, Андромеда в целом получилась вполне самодостаточной и не лишенной некоторой самобытности игрой. В ней вроде бы и есть всевозможные оттенки знакомых образов и идей, но при этом я не всегда могу в точности определить их происхождение. Намешав в кучу много знакомых вещей, разработчики всё же сумели сделать что-то свое. Довольно любопытная – мрачная и в чем-то даже жуткая империя кеттов. История расы творцов – ремнантов, содержащая ряд любопытных вопросов. Предназначение расы ангара.
Общий сюжет, о котором я не смогу рассказать больше без спойлеров, мне в целом понравился. Он, быть может, не самый оригинальный и не такой динамичный, как в трилогии Mass Effect, но и без интересных моментов в нем тоже не обошлось. Тут есть своя интрига и свои удачные находки. Это неспешное, легкое, но вполне увлекательное путешествие с приключениями и поиском ответов на загадки скопления Элей. Игра, которая ощущается как сериал, за которым можно не без удовольствия провести несколько приятных вечеров.
ЛОМАЙ МЕНЯ, ИГРА!
Увы, просто поиграть в свое удовольствие не всегда получается. Помимо множества мелких, но довольно раздражающих багов (вроде неисчезающего курсора или постоянно слетающих установок боевого профиля), у игры есть явные проблемы во взаимодействии с игроком.
Андромеда унаследовала от Инквизиции ее «замечательный» интерфейс, поэтому полнейшая путаница среди множества экранов, предметов и ресурсов в первые часы игры вам гарантирована. Некоторые вещи сделаны так неудобно, что хуже нарочно не придумаешь. Например, чтобы сменить оружие или мод для оружия, нужно зайти в один экран. А для удаления предмета из инвентаря надо заходить в другой экран.
Если вы вдруг захотите познать истинную боль, то попробуйте добавить в избранное несколько наборов способностей. |
Есть еще довольно неприятный баг, когда диалоги неожиданно обрываются или накладываются друг на друга. Поэтому, если слушаете какое-то важное сообщение от СЭМа или другого персонажа, то рекомендую в этот момент не двигаться, иначе есть риск сообщение недослушать.
И кстати, если вы достигните 100% перспективность на всех планетах до завершения сюжетной линии, вам дадут небольшой квест, выполнение которого частично заспойлерит для вас концовку игры. Чтобы такого избежать, не летайте к планете Жилище-7, когда СЭМ предложим вам это сделать.
ПРО ПЕРЕВОД
Первый же вопрос, который у меня возник к переводу – почему название планет перевели как «жилище»? Серьезно, почему тогда не «хата», или «лачуга»? Может быть еще «общага»?
Есть же, например, замечательное слово «обитель», которое прекрасно подходит по смыслу и гораздо приятнее звучит. Ведь Золотые Миры, это не просто места для проживания. Их выбрали за наличие подходящей среды обитания.
Различные странности перевода встречаются регулярно. СЭМ у нас почему-то чувствует врагов и их технику («detect» в оригинале). «Mercy» перевели как «снисходительность» («They have no mercy!» - в отношении жестоко убитого саларианца). Многие тексты в оригинале написаны довольно интересным и красивым языком и перевод, увы, не всегда это передает. Всё выглядит так, словно перевод делался в последний момент, или просто спустя рукава.
Некоторые обзорщики и пользователи успели заметить, что будучи первопроходцем, мы почему-то никогда не оказываемся первыми. Куда не придем, всё уже открыто до нас. Но должность Райдара - первопроходец, а не первооткрыватель. В оригинале она называется "pathfinder", что можно перевести как "следопыт", "исследователь", "указатель курса". Основная задача "первопроходца" в игре - исследовать местность, определять пути развития поселений колонистов, искать решения для непредвиденных проблем. |
ПАРА СЛОВ О ЗВУКЕ И МУЗЫКЕ
В плане звуковой составляющей Андромеда, это настоящий праздник для обладателей хороших звуковых систем или качественных наушников. Бои в помещениях и на открытых пространствах звучат потрясающе. Звуки выстрелов, взрывы, способности – всё замечательно и создается отличный эффект погружения.
Музыкальные темы, быть может, не такие запоминающиеся, как в оригинальной трилогии, но при этом отлично справляются со своей задачей – создают нужное настроение и ощущение крутости происходящего там, где это требуется. Я даже с удовольствием послушал некоторые композиции отдельно от игры, на мой взгляд они довольно хороши.
ИНТЕРНЕТ И ОБЪЕКТИВНОСТЬ
История вокруг Mass Effect Andromeda прекрасно иллюстрирует известную, в общем-то, истину. Большая часть мнений в интернете формируется не самими людьми, а хорошим маркетинговым бюджетом. Или его отсутствием.
Стоит какой-то идее стать популярной, как тут же ее подхватывают широкие массы. Не слишком, при этом, вникая о чем вообще речь. Множество людей вдруг неожиданно решили для себя, что анимации в ролевой игре для них невероятно важны. Словно не было в недавнем прошлом Fallout 4 или той же Dragon Age Inquisition, которые собрали не мало наград и неплохо продались. Андромеда, как минимум, не уступает этим играм по большинству ключевых для ролевой игры параметров. И всё же, средняя оценка Андромеды 75, а у Fallout и Инквизиции она в районе 85.
Во многих сравнительных обзорах почему-то принято сравнивать худшие элементы Андромеды с лучшими элементами других игр. Проблема в том, что таким же способом можно показать, что Андромеда является лучшей РПГ всех времен и народов. Так стоит ли доверять подобным сравнениям? |
На месте руководителей ЕА я бы серьезно задумался над тем, что делает их отдел маркетинга. Сначала они выпускают Titanfall 2 одновременно с Battlefield 1 и новой Call of Duty. Затем странная кампания Андромеды, когда аудиторию сперва настроили негативно в отношении игры, а лишь потом начали показывать геймплей и выдавать подробную информацию. Прямо таки саботаж, а не реклама.
ВЕРДИКТ?
Назвать Андромеду отличной игрой у меня не получается. Для этого она получилась слишком неровной. Отличные моменты соседствуют с множеством лишних деталей, рядом неудобств и общей затянутостью. Разработчики накидали в одну кучу интересные квесты и массу ненужных поручений, перегрузили локации большим количеством «точек интереса» и в целом, на мой взгляд, слишком увлеклись созданием игры в открытом мире.
Создателей игр часто ругают за то, что они вырезали что-нибудь из игры. В случае с Mass Effect Andromeda, ситуация, видимо, получилась обратная. Разработчикам не хватило решимости, или времени, или просто опыта, чтобы убрать из игры всё лишнее. Быть может, они так сильно увлеклись процессом создания игры, что в какой-то момент им стало жалко удалять результаты своих трудов.
Но, в конечном счете, несмотря на объективные недостатки, я всё же считаю Андромеду стоящей игрой. В ней есть по настоящему хорошие и атмосферные сюжетные миссии. Имеется увлекательный игровой процесс. Есть интересные квесты, в том числе с возможностью выбора. Хорошо сделан процесс развития отношений с персонажами. Много интересных диалогов и веселых сцен.
При отсутствии заоблачных ожиданий за игрой можно провести немало приятных вечеров. Она хорошо играется, отлично выглядит и в целом не напрягает. Лично я свою порцию удовольствия получил, желаю того же и вам.
Если не считать багов, игра отличная! | 14.8% |
| ||
Не выдающаяся, но вполне стоящая игра | 18.5% |
| ||
Поиграть можно, но без сильных впечатлений | 33.3% |
| ||
Совсем не зацепило, не буду проходить | 14.8% |
| ||
Я с похорон Mass Effect, там все рыдали | 18.5% |
|