Только сегодня в сети я наткнулся на заметку, автор которой утверждал: если в игре есть слишком мощное оружие, играть становится неинтересно. На мой взгляд, дикая чушь; приведу пару примеров, так как перечислять все игры с подобным оружием пришлось бы долго: «Свиток лавы» в «Divinity: Original Sin» позволяет мгновенно убить финального босса; «Серебряный Меч» в «Baldur`s Gate II» с вероятностью 25% убьёт любого дракона единственным ударом.
К моему глубокому сожалению, в «Pillars of Eternity» такое оружие отсутствует… Что превращает некоторых врагов в большую проблему для одинокого героя. Впрочем, драконам будем бить морды в следующей части, а пока Олаф продолжит свой путь!
Герой напрасно надеялся, что ему осталось всего лишь зачистить «Аббатство Павшей Луны» - оно оказалось лишь этапом истории. Довольно кровавым этапом: монахи доставили множество неприятностей вторгшемуся в их владения; «обычные» великолепно экипированные охранники почти не отставали от них.
Отлично показало себя ожерелье огненных шаров, позволявшее применять это заклинание ДО начала сражения.
Увы, в нём всего десять зарядов, а продажа с последующей покупкой не восстанавливала количество зарядов, как это было в «Baldur`s Gate II»
Хороший предмет, да защита мала.
В Залах Безмолвия Олаф немало поплутал, отыскивая способ открытия решёток. Оказалось, всё дело в микроскопически выделенных рычагах, практически незаметных.
Чтобы получить необходимую деталь, пришлось решить несложную загадку.
На крыше аббатства состоялся разговор с богиней: нужно восстановить молот ещё Абидона и с его помощью победить безглазых, пока они не уничтожили мир. Делать нечего, пришлось отправляться в литейную Арсенала Дургана.
Где и выяснилось, что Олаф совершенно верно выбрал добрую линию поведения, не убив ни предводительницу огров, ни командира Железных Цепов – они предложили свою помощь против безглазых. (Кстати, восстановление орудийной башни в арсенале тоже пригодилось.)
Это… интересно?
Поддержка орудийными залпами и выстрелами из осадных орудий не имеет большого значения: между просьбой об открытии огня и её выполнением проходит столько времени, что враг успевает покинуть зону поражения. Достаточно неплох рог, призывающий на помощь сразу трёх огров: последние хороши тем, что исчезают не через время, а когда или победят врага, или погибнут сами.
Однако рог применяется один раз между отдыхами, так что тащите с собой поленницу дров; и он доступен всего лишь на одной карте, причём только на её поверхности. Тьфу!
Прихватив Молот Абидона, идём в Рубец Кейрона.
Несмотря на замечательные характеристики этого оружия, вступать с безглазыми в ближний бой всё-таки не стоит, лучше использовать лук.
(К слову, хороших луков в игре катастрофически мало, я отыскал всего два. Было бы очень неплохо иметь отдельный лук с бонусом урона для каждой группы врагов. Возможно, луки стоило заменить палочками, но герой предпочитал находиться подальше от врагов.)
Кто-то ещё сомневается, что создатели «Divinity: Original Sin II» внимательно изучали «Pillars of Eternity»?
Вызываем помощь и засыпаем безглазых стрелами: карта не очень велика, но повозиться придётся.
Посильную помощь окажет Конселот благодаря своему закланию «Сокрушающее проклятие Конселота» - он, как и огры, склонен воевать по принципу: победа или смерть!
Спускаемся в пещеру и встречаем очередного босса: кракена. Едва ли не единственный бой, перед которым герой употребил пищу – и победил первой попытки.
Наконец-то можно улучшить оружие до «Легендарного»!
Правда, глаз у кракена всего два… А нет ли поблизости ещё одного такого же чудовища? Или хотя бы торговца с его глазами: Олаф бы купил пару, тысяч за сто!
Быть может, пора на встречу с горным драконом? Но неожиданно оказалось, что после зачистки Арсенала Дургана в Сталварте произошли изменения: открылась новая лавка; заработала шахта; поменялся храм; и появилась возможность охотиться за головами.
Герой посетил храм и получил смешное задание на улучшение молота: препятствовавшие этому враги не представляли для него никакой угрозы.
Приз за выполненное задание был неплох: кинжал с духовной связью. Но тотчас возникла проблема его улучшения – врагов-то почти нет!
Это важно!
Чтобы быстро улучшить кинжал, необходимо держать в руке только его, второе оружие недопустимо.
Олаф взял задание на поиски нескольких «голов», но оказалось, что этих врагов не победить с одним кинжалом, даже лук не всегда помогал.
Быть может, в шахтах противники попроще? Герой спустился туда, получил задание и вскоре раздобыл замечательный пояс. А чуть позже, пробравшись по паучьим туннелям, обнаружил клад с ещё одним хорошим предметом.
Это… интересно?
Замечательный пояс, судя по его свойствам.
Но… Что, чёрт возьми, происходит в бою?! Где обещанная защита от – назову общим словом – обездвиживания? Защитного барьера из двадцати единиц мало для таких сильных врагов? А ничего, что кроме этих двадцати единиц у героя есть ещё десять, взятые во время повышения уровня?
Или они не суммируются? Нет ответа…
В большой пещере пришлось познакомиться с ещё одним, третьим по счёту видом гнуснейших врагов (первые двое – монахи и клирики) – визраками-знатоками.
Эти подлые твари вызывали себе на подмогу призрачное оружие, не исчезавшее даже после смерти вызывателя и не оставлявшее после своего разрушения ничего полезного. В конце концов, удалось справиться и с ними. Там же, в пещерах, удалось узнать – воры в игре есть! Да вот беда – играть за них не дают…
Возвращение в Сталварт принесло встречу с наёмным убийцей: открылась ещё одна локация.
Олаф зашёл, и… Герой максимального уровня, в самой лучшей броне, с легендарным оружием в руках терпит поражение от летучих мышей!
А местные маги превращают его в животное! С таким издевательством герой ещё ни разу не встречался, нигде.
Это интересно!
Впрочем, «нигде» - не совсем верно. В игре «Аллоды: печать тайны» в первой половине игры (заметьте – в первой, когда герои ещё слабы, а не максимального уровня!) очень большой проблемой были стайки летучих мышей: их вопли игнорировали броню; победить мышей в одиночку было почти невозможно.
А в поросёнка герой превращался в игре «Hexen», метая в кентавра соответствующий артефакт: если враг успевал закрыться щитом, артефакт отражался в героя с понятным временным эффектом (на экране появлялось рыльце поросёнка, можно было бегать с истошным визгом и грызть ноги врагов).
Если эта тварь успеет закрыться щитом...
С проклятиями и чертыханиями эти враги побеждены; на пути – завал из веток. Герой преодолевает его, оказывается на поляне и торжественно встречается двумя драконами и двумя магами.
С хозяйкой драконов можно договориться и даже получить за это какие-то незначительные бонусы. Но как, в таком случае, добыть чешую болотного дракона, необходимую для превращения доспеха в «Легендарный»? Всё-таки придётся сражаться: как и обещано, в следующей части.
Удачи всем вам!
Продолжение следует…
«Я, наверное, уже близко...»