В Call of Cthulhu будет Некрономикон! Возьмите все мои деньги!
В Call of Cthulhu будет Некрономикон! Возьмите все мои деньги! В Call of Cthulhu будет Некрономикон! Возьмите все мои деньги!На Gamescom 2017 был представлен играбельный билд Call of Cthulhu. Избранным также показали небольшое демо за закрытыми дверями. |
Call of Cthulhu - игра от первого лица, но во время диалогов камера плавает и мы видим себя со стороны. Любой объект, с которым мы можем взаимодействовать (или человек, с которым можно поговорить) визуализируется небольшим кружком. По словам разработчиков, прохождение займёт от 10 до 15 часов. Игра будет ощущаться как RPG, но при этом будет вести из точки А в точку В. Она представляет собой одно большое расследование, но чем дальше - тем меньше загадок, и тем больше хоррор-составляющей. Возможно, игрок не раскроет все тайны за одно прохождение - если пропустит какие-либо важные сюжетные детали. Но дойти до конца сможет даже самый невнимательный. В игре задумано более двух концовок - они зависят от показателя здравомыслия, с которым мы дойдём до финала.
Эдвард Пирс - ветеран войны и частный детектив. У него есть фобия - он боится трупов (после того, чего он насмотрелся во французских траншеях). Постепенно у бедного Пирса разовьются и другие фобии, в зависимости от увиденного, и они ощутимо повлияют на геймлей. Например, если у протагониста появится клаустрофобия, то он не сможет, скажем, прятаться в шкафах или долго находиться в узком туннеле - придётся искать обходные пути. Какие-то потусторонние вещи он видит по-настоящему, а какие-то являются плодом его нездорового воображения. Эдвард неотвратимо сходит с ума - грань между реальностью и галлюцинациями стирается. Разработчики приводят такой пример: нырнув в тёмные воды, герой испытал ни с чем не сравнимый ужас из-за встречи с подводным монстром. Выплыв на берег, он снял со своего лица обыкновенную медузу.
Нам предстоит столкнуться лицом к лицу не только с культистами и монстрами, но и с некоторыми другими "созданиями", причём, открытая схватка с ними - не самое лучшее решение. Всё-таки Call of Cthulhu - не шутер. Самое мудрое решение - бежать куда глаза глядят. Прокачка умений позволит выбирать стиль прохождения и манеру игры: если улучшить "тайное знание", то сможем читать загадочные символы на стенах, а если прокачать силу - появятся дополнительные строчки в диалогах, когда Эдвард может выбить признание кулаками (впрочем, это не поможет, если его собеседник действительно ничего не знает). Навыки, которые показали на Gamescom'е: физический навык, судебная экспертиза, легкая атлетика, оккультизм.
Игра предоставит более 10 локаций, открытых для исследования: лечебница, пирс, полицейский участок, особняк погибшей семьи и другие. На остров нас отправляют на лодке, и капитан этой лодки - наш первый собеседник. Нужно найти способ попасть в старинный особняк, чтобы осмотреть место происшествия, но ключей у нас нет. К счастью, появляется злой мужик с топором, и это никто иной как сторож - с ним необходимо поговорить, тщательно подбирая слова, чтобы выудить злополучный ключ. А если не удастся - придётся проникнуть в дом другим способом. Будет трудно и страшно без источника света - мы располагаем лишь зажигалкой, но в ней вот-вот закончится газ, в связи с чем возникает паника на пустом месте. Или не на пустом? Владельцы дома коллекционировали ужасающие произведения искусства, поэтому атмосфера кругом весьма гнетущая.
Cyanide Studio обещают, что Зов заинтересует даже для тех, кто не читал Лавкрафта. Игроки откроют для себя вселенную "Мифов Ктулху" во время прохождения, через записи в журнале (ведь протагонист тоже ничего об этом не знает и ему предстоит многому научиться). Шутка ли, в качестве справочника выступит легендарный Некрономикон - чудовищный том, написанный безумным арабом Абдулой Альхазредом, таящий на своих страницах самые немыслимые ужасы! Знание ведёт к безумию. Порой мы будем вставать перед выбором: верить или нет свидетелю, рассказывающему жуткие вещи, лежащие за гранью человеческого понимания. Если мы примем его слова на веру, то потеряем очки здравомыслия, поэтому решение имеет тотальные последствия. А порой нас ждёт ещё и моральный выбор - убить или спасти того или иного персонажа. Часть очков мы восстанавливаем во время отдыха и в промежутках между главами, а часть здравого смысла покинет нас навсегда. После того, как Эдвард докопается до правды, он уже не сможет стать прежним. Как и игрок.